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次元對(duì)決新手前期精靈推薦 次元對(duì)決精靈的種類介紹

發(fā)布時(shí)間:2019-11-28 10:50:12來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

次元對(duì)決
次元對(duì)決角色養(yǎng)成策略
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

次元對(duì)決游戲中的精靈有很多種類,今天小編就為大家介紹一下著些不同種類的精靈,在為新手們推薦一下前期的精靈選擇。

如果大家有玩過(guò)一測(cè)的【次元對(duì)決】,并不會(huì)對(duì)精靈陌生,但這一篇攻略是對(duì)新手以及一測(cè)玩家來(lái)說(shuō)都非常有幫助的,我將會(huì)帶大家更為細(xì)致的講解一下精靈首先次元對(duì)決里有一種叫做精靈的裝備,每個(gè)英雄在開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)前都可以裝備任意的精靈,所以精靈是沒(méi)有固定“搭配”的,需要根據(jù)你對(duì)隊(duì)伍的打法以及克制來(lái)調(diào)整精靈。

這里我舉個(gè)例子,達(dá)芬奇的技能是使擁有“攻擊狀態(tài)”的英雄往前移動(dòng)3格,但是現(xiàn)在暫時(shí)沒(méi)有自身能帶來(lái)攻擊狀態(tài)的英雄,只能使用精靈來(lái)讓英雄擁有攻擊狀態(tài),因此,達(dá)芬奇需要隊(duì)伍的其他英雄裝備烈火之靈。

這篇攻略希望看完可以讓大家更多的了解精靈的功能和作用,同時(shí)能根據(jù)不同的精靈以及英雄去思考調(diào)整,或者在其他攻略的前提下,抄抄作業(yè)。

畢竟陣容的組合打法沒(méi)有固定的最佳打法。

*游戲會(huì)隨著版本的更新會(huì)增加更多類型的精靈,所以本篇攻略是介紹初期的一些精靈。

次元對(duì)決新手前期精靈推薦 次元對(duì)決精靈的種類介紹

【鐵壁之靈】

首先從防御精靈開(kāi)始。

通常的作用是獲得護(hù)盾1層。"護(hù)盾":提供一次擊退免疫,護(hù)盾在到達(dá)終點(diǎn)或被擊退時(shí)會(huì)扣除一層,主要是以后手隊(duì)為主,或者防止關(guān)鍵的英雄會(huì)被擊退。

【烈火之靈】

這是一種增加輸出的精靈,主要是以增加攻擊狀態(tài)為主。

通常的作用是得攻擊狀態(tài)。"攻擊狀態(tài)":攻擊力提升25%,有個(gè)別英雄可以通過(guò)攻擊狀態(tài)來(lái)提升速度,適合爆發(fā)陣容。

【連擊之靈】

這是增加COMBO的精靈,通過(guò)不同的時(shí)機(jī)來(lái)增加COMBO,高COMBO可以使攻擊或者技能達(dá)到最大化的收益。

通常的速度隊(duì)使用,高速隊(duì)高COMBO來(lái)達(dá)到高傷害,但一旦被打斷,就會(huì)很傷。

【怒氣之靈】

這是一種增加怒氣的精靈。

通常是加快怒氣槽,依靠技能的英雄可以佩戴怒氣之靈,提高技能的釋放率,當(dāng)達(dá)到一個(gè)循環(huán)時(shí),可以無(wú)限使用技能。

大致的精靈種類就介紹到這了,除了精靈的種類還有不同的時(shí)機(jī),更多的時(shí)機(jī)會(huì)在另一個(gè)篇幅會(huì)介紹到,希望這篇有助于新人理解。

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