逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2024-04-19 11:13:05來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
星之翼中COST玩法是特色之一,大家在思考Cost分配時(shí),可以把Cost分配問題轉(zhuǎn)換成總血量分配的問題。下面小編帶來星之翼COST玩法組合搭配建議,希望對各位小伙伴有所幫助。
【1.5 + 1.5 組合】
推薦順序:前衛(wèi)→后衛(wèi)→前衛(wèi)/后衛(wèi)→×
不存在COST OVER的組合。
還剩1.5 點(diǎn)COST時(shí),兩人都無損傷是最為理想的戰(zhàn)況。
也就是說,在第二落之前,就必須明確兩人的前后衛(wèi)職責(zé),以此決定第三落的人選。(應(yīng)當(dāng)是前衛(wèi)兩次,后衛(wèi)一次。打法太過隨意的話將會面對明明還剩3 點(diǎn)COST,但是場上兩角色的血量都已見底,隨時(shí)會敗北的絕境)
【1.5 + 2.0】
推薦順序:2.0→1.5→2.0/1.5→×
或:1.5→2.0→2.0/1.5→×
※同一角色連續(xù)兩落或者三落的情況在此不做分析討論
以上述順序落的話,前兩落都不會COST OVER;在第三落時(shí),回到戰(zhàn)場的角色會COST OVER。
即雙方滿血量回到戰(zhàn)場一次,其中一人可以再以COST OVER狀態(tài)回歸一次。
是雙前衛(wèi)風(fēng)格的組合,可以理解為近似2.0 +2.0 COST組合,且在此基礎(chǔ)上還可以多落一次。
從COST OVER時(shí)剩余血量來考慮,1.5 角色落兩次,2.0 角色落一次會比較好。
(1.5 角色COST OVER回到戰(zhàn)場有2/3血量,2.0 角色COST OVER回到戰(zhàn)場僅有1/4血量)
在終盤時(shí),決定只落一次的角色應(yīng)當(dāng)主動(dòng)后撤,等待隊(duì)友COST OVER復(fù)歸后再上前。
【1.5 + 2.5】
推薦順序:2.5→1.5→1.5→×
理想狀況是讓2.5 角色先落以避免COST OVER。不過2.5 角色落得過早容易讓對方選擇打2.5 角色二落。因此雖說開局時(shí)2.5 角色應(yīng)當(dāng)擔(dān)任前衛(wèi),被雙鎖時(shí)還是應(yīng)該適當(dāng)后退,拉長戰(zhàn)線。
原則上是2.5 角色先落,但1.5 角色先落風(fēng)險(xiǎn)也不大。此外,毫無疑問地2.5 角色一落后必須轉(zhuǎn)而擔(dān)任后衛(wèi)。
1.5 角色雖然只能落兩次,但是依舊能做到三次半覺。總的來說是平衡性很好,強(qiáng)度也很高的一個(gè)組合。
2.5 角色后落導(dǎo)致COST OVER的情況下勝算也不低,但此時(shí)2.5 角色出三次半覺的難度很高。相比1.5 +2.0 COST組合,1.5 角色的立回需要更加謹(jǐn)慎節(jié)制。
【1.5 + 3.0】
推薦順序:3.0→1.5→×
理想狀態(tài)是3.0 角色先落,但1.5 角色血量偏低,容易被先落出現(xiàn)COST OVER,因此這個(gè)組合頗有難度。是只適合上級者的角色組合。
實(shí)行讓低COST角色多次重復(fù)出擊的炸彈戰(zhàn)術(shù),讓1.5 角色占用全部COST也不是不行,但在1.5 角色已經(jīng)先落一到兩次的情況下,對手覺醒后刻意針對3.0 角色的話,局勢會非常嚴(yán)峻。
因此1.5 角色最好是只落一次,這一點(diǎn)非常重要。與其因?yàn)镃OST調(diào)整事故導(dǎo)致不得不互換前后衛(wèi)的位置,讓1.5 角色始終擔(dān)任后衛(wèi)一直戰(zhàn)斗到終盤或許會更加穩(wěn)定。
【2.0 + 2.0】
推薦順序:前衛(wèi)→后衛(wèi)→×
不會COST OVER的組合。使用最后的2.0 COST時(shí),兩人都無損傷是最為理想的戰(zhàn)況。
也就是說,先落的一方應(yīng)當(dāng)選擇后撤。
看似是平衡性很好的組合,然而因?yàn)樾枰秸{(diào)整血量,導(dǎo)致難以分擔(dān)前后衛(wèi)的職責(zé),兩人在各自位置應(yīng)有的性能都難以發(fā)揮。
同時(shí)由于和高COST角色存在性能差距,兩角色不盡量爭取覺醒四次的話幾乎毫無勝算。不過因?yàn)橛谐渥愕难?,如果能活用四次覺醒還是可以一戰(zhàn)的。
【2.0 + 2.5】
推薦順序:2.5→2.0→×
一般來說2.5 角色先落是理想狀態(tài)。
是典型的雙前衛(wèi)組合。性能比2.0 +2.0 更高,充分利用血量的話兩角色總共可以擁有5次半覺程度的覺醒槽。
不管是哪一臺COST OVER都影響不大,如果是2.0 格斗角色能夠打出傷害的話,讓其擔(dān)任前衛(wèi)也不是不行。
對2.0 Cost近戰(zhàn)角色來說,和2.5 角色組隊(duì)相比3.0 角色更為穩(wěn)定。
【2.0 + 3.0】
推薦順序:3.0→2.0→×
一般來說理想狀態(tài)是3.0 角色先落?;谔囟ń巧蛻?zhàn)術(shù)也可以讓2.0 角色先落甚至兩落。
前后衛(wèi)的職責(zé)很明確,是非常簡單好用的組合。但是2.0 角色先落的可能性比2.5 +3.0 要高。
COST平衡性很好,是值得推薦的基本組合之一。
【2.5 + 2.5】
推薦順序:前衛(wèi)→后衛(wèi)→×
是在血量調(diào)整方面可以隨機(jī)應(yīng)變的組合。理想狀態(tài)是戰(zhàn)斗中根據(jù)實(shí)際情況決定前后衛(wèi)的位置后依次第一落。
這個(gè)組合不太推薦一角色兩落??梢圆扇‰p前衛(wèi)打法進(jìn)行連攜作戰(zhàn),中盤時(shí)一人后撤調(diào)整血量的戰(zhàn)術(shù),從而充分發(fā)揮高COST組合的優(yōu)勢。
【2.5 + 3.0】
推薦順序:3.0→2.5→×
或2.5→3.0→×
開局就要確定前后衛(wèi)。理想狀態(tài)是3.0 先落。
基于特定角色或戰(zhàn)術(shù)也可以讓2.5 角色先落乃至兩落。
雖說3.0 角色和2.5 角色可以各落一次,但后落的一方回到戰(zhàn)場后也不過是茍延殘喘的微妙狀況。
不過即便2.5 角色先落,前后衛(wèi)互換的損失也不大,前衛(wèi)的強(qiáng)度還是有所保證,這正是該組合的強(qiáng)力之處。
雖說在允許兩角色各一落的組合中性能是最強(qiáng)的,但高回報(bào)也意味著高風(fēng)險(xiǎn)。
【3.0 + 3.0】
推薦順序:3.0→×
開局就要確定前后衛(wèi)。
因?yàn)橹辉试S落一次,決定零落的一方必須在隊(duì)友一落前盡力保存血量。
前衛(wèi)必須時(shí)刻像看門狗一樣保護(hù)好后衛(wèi),絕不能被對方拆開被迫打偽11。理想狀態(tài)是前衛(wèi)落的時(shí)候,后衛(wèi)最低也要留有2000血量。
因?yàn)榭陕浯螖?shù)只有1次,是性價(jià)比極低的組合。只能依賴3.0 角色的強(qiáng)大性能來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
下一篇: 星之翼角色強(qiáng)度分析一覽
動(dòng)物餐廳海德薇信件解鎖配方全攻略【最新版】
最強(qiáng)蝸牛特工攻略大全 特工選項(xiàng)匯總
羊了個(gè)羊第二關(guān)通關(guān)技巧攻略
劍與遠(yuǎn)征破碎之墟平民通關(guān)攻略
瘋狂騎士團(tuán)釣魚攻略大全
紙嫁衣2第四章圖文攻略
紙嫁衣2第二章圖文攻略
迷室往逝攻略大全 迷室往逝通關(guān)圖文攻略匯總
我功夫特牛攻略大全 秘籍、武器及副本玩法匯總
空之要塞啟航官網(wǎng)版
冒險(xiǎn)解謎
火龍傳奇
角色扮演
神域奇兵遠(yuǎn)征
卡牌對戰(zhàn)
無神之界
角色扮演
天使之戰(zhàn)
角色扮演
風(fēng)云傳奇
角色扮演
異能都市
角色扮演
幻塔
動(dòng)作格斗
鳳凰傳奇
角色扮演
新凡人修仙傳
角色扮演
武林閑俠
角色扮演
蒼之騎士團(tuán)2
冒險(xiǎn)解謎
余燼風(fēng)暴
角色扮演
斗羅大陸武魂覺醒
角色扮演
登錄
請為游戲評分: