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發(fā)布時(shí)間:2024-10-29 10:34:54來(lái)源:官方作者:官方
10月29日,國(guó)產(chǎn)星際科幻題材SLG《群星紀(jì)元》正式首曝,游戲?qū)⒂?0月31日開(kāi)啟躍遷測(cè)試。對(duì)科幻、異星冒險(xiǎn)、蟲(chóng)潮入侵等題材感興趣的玩家終于有了可以施展拳腳的舞臺(tái)。
蟲(chóng)群為何代表著恐懼?
在所有涉及到【蟲(chóng)族】的影視或游戲作品中,這個(gè)群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無(wú)忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數(shù)人眼中,蟲(chóng)群的到來(lái)就代表著災(zāi)難的臨近,恐懼情緒也因此應(yīng)運(yùn)而生。
但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無(wú)論是經(jīng)典電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》還是以剿滅蟲(chóng)族為主題的游戲《戰(zhàn)錘40K》,我們總有敢于與這些殘暴外星生物作戰(zhàn)的氣概,這種被恐懼籠罩的戰(zhàn)斗也孕育出了更多激情,讓人們永遠(yuǎn)走在義無(wú)反顧的路上。
創(chuàng)新玩法,酣戰(zhàn)蟲(chóng)群
但蟲(chóng)群畢竟是碳基生物,而非心魔,想要戰(zhàn)勝它們,除了勇氣,還需要有能夠壓制它們的火力,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用智商(微操)碾壓這些只會(huì)無(wú)腦蠻干的“笨蟲(chóng)”。
而滿足這一切條件的,在游戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬??苹帽尘跋碌腞TS從來(lái)不缺火力,并且有足夠的機(jī)會(huì)展示微操,SLG則為戰(zhàn)斗賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利。《群星紀(jì)元》正是將這兩種結(jié)合,才創(chuàng)造了可以“爆漿殺蟲(chóng)”,“割草蟲(chóng)潮”的條件。
RTS玩法為《群星紀(jì)元》帶來(lái)了SLG中不曾有的微操與走位。玩家可以根據(jù)其RTS特性在戰(zhàn)斗中做到即時(shí)行軍、戰(zhàn)術(shù)撤退、重新部署、再度出擊等一系列戰(zhàn)斗部署。實(shí)現(xiàn)真正隨心所欲地控制戰(zhàn)斗,讓自己的深謀遠(yuǎn)慮或是靈機(jī)一動(dòng)有更多實(shí)現(xiàn)的空間。
在SLG的呈現(xiàn)上,《群星紀(jì)元》在其標(biāo)志性的兵種克制玩法上加碼,形成了游戲獨(dú)特的“兵種變形”玩法。在該玩法下,游戲從小型集群?jiǎn)挝?、大型單位、中型兵團(tuán)三個(gè)戰(zhàn)甲大類(lèi)中延伸出多個(gè)小類(lèi),大類(lèi)之間相互克制,而小類(lèi)之間通過(guò)切換則可以達(dá)成不同效果,在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮特性,比如,中型兵團(tuán)中的“鋼?dān)悜?zhàn)機(jī)”它就可以沖輸出形態(tài)秒切為輔治療形態(tài),在隊(duì)伍血量告危時(shí)奶上一口;還可以讓本就耐揍的大型單位“泰坦守衛(wèi)”稍微犧牲一些輸出,變得更加皮糙肉厚,令對(duì)手無(wú)可奈何。
相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽(tīng)到上面這些描述,腦中應(yīng)該就閃過(guò)了好幾種制裁對(duì)手的辦法。而這樣的兵種變形,游戲中還有很多,可以預(yù)見(jiàn)的是,獨(dú)特的兵種效果會(huì)極大豐富戰(zhàn)場(chǎng)策略性,進(jìn)一步升級(jí)玩家的策略體驗(yàn)。
在創(chuàng)新的同時(shí),《群星紀(jì)元》也不忘進(jìn)行改革。針對(duì)SLG前期內(nèi)容枯燥的缺點(diǎn),游戲利用蟲(chóng)潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗(yàn)。當(dāng)你辛苦建造的基地面對(duì)大量蟲(chóng)群威脅時(shí),你能做的唯一選擇就是同基地共存亡,用英勇無(wú)畏消滅進(jìn)犯的蟲(chóng)族。這樣的震撼場(chǎng)面,為前期的開(kāi)荒帶來(lái)了感官和玩法上的雙重刺激,強(qiáng)化了玩家整體的游戲體驗(yàn)。
浩瀚宇宙,“大”有可為
在戰(zhàn)斗之余,大家也可以停下腳步領(lǐng)略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精致細(xì)膩的場(chǎng)景中,玩家不僅可以看到異星中經(jīng)常出現(xiàn)的坑洼地貌、奇花異草,還有各種罕見(jiàn)景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產(chǎn)。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態(tài)環(huán)境展現(xiàn)得淋漓盡致,玩家身處其中,也會(huì)被激發(fā)起探索欲望,潛移默化下增強(qiáng)了星際背景的代入感。
而《群星紀(jì)元》精心制作這些景致,除了加深沉浸感,更是可以引發(fā)一些關(guān)于星際文明的思考。
在大多數(shù)科幻題材中,對(duì)于外星描寫(xiě)的側(cè)重點(diǎn)往往都聚焦于前線的戰(zhàn)斗以及各種外星對(duì)手,卻忽略了星際文明時(shí)代下人類(lèi)拓張之路所經(jīng)歷的日常。而《群星紀(jì)元》為我們還原出了這點(diǎn),比如游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的救援、搜索任務(wù),就在時(shí)刻提醒玩家星際冒險(xiǎn)沒(méi)有你想得那么簡(jiǎn)單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個(gè)建筑。在一片充滿蟲(chóng)族的荒涼星球,建立一個(gè)屬于自己的浩大基地,完成這樣的壯舉會(huì)不會(huì)讓玩家的心中升起一份自豪呢?
這就是冒險(xiǎn)的魅力,也是星際探索讓人沉淪的原因。
“群星”的未來(lái),是星辰大海
《群星紀(jì)元》講述的不是單一星球的故事,在未來(lái),“多元星球”的創(chuàng)新玩法機(jī)制,將融入每個(gè)賽季。玩家今天還在不知名行星打蟲(chóng)群,明天或許就可以去賽博坦和擎天柱稱兄道弟,后天去M78和奧特曼一起成為“光的使者”也不無(wú)可能,題材的廣闊性讓我們看到了“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”的無(wú)限可能,給予玩家更具厚度的玩法體驗(yàn)。
而《群星紀(jì)元》背后的發(fā)行商,則是一直深耕于SLG賽道的“儒意景秀”。早在此前,他們就用《世界啟元》打破了市場(chǎng)上頭部SLG被三國(guó)題材壟斷的格局,用多文明玩法以及時(shí)代特性打出了差異化;之后,在另一款擬人動(dòng)物與魔法元素的SLG《荒野國(guó)度》中,他們又讓玩家看到了SLG題材能承載的多樣性。在取得不俗成績(jī)并積累了足夠經(jīng)驗(yàn)后,儒意景秀有望成為SLG領(lǐng)域的一匹黑馬,朝著引領(lǐng)行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的方向奔去。
關(guān)于這趟旅行,我們還充滿著諸多未知,如果你已經(jīng)向往著成為《群星紀(jì)元》的指揮官,那就即刻前往官網(wǎng)預(yù)約,靜待飛船啟航。
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