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發(fā)布時間:2019-12-30 15:59:00來源:逗游作者:修凡克
江個湖是很多玩家喜歡的游戲,本次就為大家?guī)砹私瓊€湖攻略合集,包括武功心法、技能五行及裝備歷練攻略玩法指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
升級
人物通過出游和夢入江湖掛機(jī)獲得經(jīng)驗(yàn),達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)后,會自動升級。
出游
在集市購買食物,地圖,馬匹,護(hù)身符 ----內(nèi)宅設(shè)置包裹----點(diǎn)桌上漏斗加速出去,再點(diǎn)它加速回來,獲得經(jīng)驗(yàn),同時娃可能帶回武學(xué),心法,寶物等;
不使用加速,娃外出或回來的時間比較長,等待時間約為10-120分鐘,具體如下:
還不想回家:60-120分鐘
很久才回家:30-60分鐘
快回家了:10-30分鐘
馬上回家:小于10分鐘
出游獲得的經(jīng)驗(yàn),與配置的食物有關(guān),出游等級越高,出游獲得的經(jīng)驗(yàn)和獎勵越多。
出游等級= 食物等級+馬匹等級(地圖和食物為出游必備物品,單獨(dú)設(shè)置食物可能練功或打坐)
1級食物 經(jīng)驗(yàn)+3
2級食物 經(jīng)驗(yàn)+4
3級食物 經(jīng)驗(yàn)+5
3級食物 經(jīng)驗(yàn)+6
5級食物 經(jīng)驗(yàn)+7
6級食物 經(jīng)驗(yàn)+8
1級毛驢 經(jīng)驗(yàn)+1
2級白馬 經(jīng)驗(yàn)+2
3級汗血 經(jīng)驗(yàn)+3
1級護(hù)符 經(jīng)驗(yàn)+1
2級護(hù)符 經(jīng)驗(yàn)+2
3級護(hù)符 經(jīng)驗(yàn)+3
地圖 無經(jīng)驗(yàn)
玩家出游等級對應(yīng)可獲得武學(xué)最高等級,如1級出游,只能獲得1階武功,9級出游可以獲得1-9階武功
加速次數(shù):
每位玩家初始加速次數(shù)為30次,7天新手期有額外的加成,也可以通過分享,每日領(lǐng)取三餐,洗練娃的天賦,給玩家發(fā)放紅包,算卦,外出經(jīng)過驛站,充值等方式獲得加速次數(shù)。
充值加速有 : 首充6元去廣告獲得永久每天2次加速,首充加速禮包永久獲得每天10次加速,加速次數(shù)不累加,12點(diǎn)重置,建議大家銅錢不夠時,合理搭配,用最低配置把加速用完。
技能
獲取
娃出游會獲得技能,許愿,古墓探險,殘卷合成,充值等 也能獲得技能;
因?yàn)橛螒蛟O(shè)定,每場戰(zhàn)斗,每種技能只會使用一次,所以,大家盡可能多的收集技能;
提升
低于6階的技能,玩家可以不用修為提升;
前期也不要將低階技能化功,等技能重復(fù)獲得,它會自動升級,升級到9層再化功,那時候您將能獲得更多的修為;
種類
技能有5個種類,分別為 拳掌 劍 刀 長兵 奇門暗器
分別對應(yīng)五行 土 金 火 木 水
影響技能傷害的屬性 體 智 力 耐 敏
技能階層境
階: 武功分為九個階級, 高階的技能傷害更高,也更為稀少;
層:武功可以通過修為,或者重復(fù)獲得,提升其層級,增加傷害,高層,需要修為越多;
境:當(dāng)學(xué)習(xí)某一類技能心法后,將技能心法突破境界,就可以突破武功1境9層的限制,
比如: 我學(xué)習(xí)了紫霞神功(掌法心法),當(dāng)紫霞神功升級到了2境,那么我所有掌法 就可以提升到2境9層,傷害更高,且能觸發(fā)特技;
如果我沒學(xué)習(xí)紫霞,或則紫霞只有1境,那么掌法最高為1境9層;
裝備和玄晶的獲得
裝備需要裝備碎片合成;
碎片通過夢入江湖掛機(jī),PK搶奪,成長之路挑戰(zhàn)BOSS,或每日登陸?yīng)剟瞰@得;
當(dāng)裝備碎片到達(dá)一定數(shù)量后,點(diǎn)擊倉庫的碎片欄,選擇對應(yīng)的碎片,即可進(jìn)行合成;
合成的裝備有+-10%的基礎(chǔ)偏差,如 綠色裝備,屬性值是從18-22之間隨機(jī)獲得。
玄晶通過掛機(jī)或者掃蕩副本獲得,也可通過分解裝備,獲得同品質(zhì)的玄晶5-7顆;
裝備分類與品質(zhì)
裝備分為5大類: 頭,衣,鞋,武器,飾品
裝備品質(zhì)分為5級:
綠,藍(lán),紫,橙,紅(傳說中的裝備),
分別增加一項(xiàng)屬性點(diǎn),20,40,60,80,120
頭:基礎(chǔ)加智力屬性
衣:基礎(chǔ)加耐力屬性
鞋:基礎(chǔ)加敏捷屬性
武器:基礎(chǔ)加力量屬性
飾品 : 基礎(chǔ)加體力屬性
裝備的強(qiáng)化
裝備可以進(jìn)行強(qiáng)化,獲得屬性的提升,強(qiáng)化需要消耗金幣,最高可強(qiáng)化至25級
綠,藍(lán),紫,橙,紅,每強(qiáng)化1級,分別消耗0.5,1,2,4,8W金幣,屬性點(diǎn)分別提升2,3,4,5,6點(diǎn);
15級以后的強(qiáng)化,會有一定的失敗幾率,即屬性不增不減;
裝備的升星
裝備可以通過玄晶升星,每升級1星,獲得裝備基礎(chǔ)屬性20%的加成,最高升級到5星;
升星消耗對應(yīng)品質(zhì)的玄晶,1星5顆,2星10顆,3星15顆,4星20顆,5星25顆
不同品質(zhì)的裝備,升星需要的金幣不同,升星百分百成功;
裝備的血煉
裝備的血煉是裝備獲得飛速提升的一大途徑,
可以通過血煉,讓裝備附加屬性點(diǎn),百分比屬性點(diǎn),以及高階技能等。
血煉的裝備有5個品相:
凡品(不附加任何屬性)
良品(附加一條屬性)
奇品(附加二條屬性)
仙品(附加三條屬性)
神品(附加四條屬性)
每次血煉消耗1顆與裝備品質(zhì)相同的玄晶和一定數(shù)量的金幣,可對裝備進(jìn)行血煉。
血煉的品相依次上升或者下降一個層次,分為成功,不變 ,和失敗三種情況:
成功,則裝備品相提升,所有附加屬性重置
不變,則裝備品相不變,所有附加屬性重置
失敗,則裝備品相降低,所有附加屬性重置
附加屬性分如下三類:
附加基礎(chǔ)屬性點(diǎn),5,10,15,20,25,30點(diǎn)
附加人物屬性百分比:3%,6%,9%,12%,15%
附加技能:4-9階
如果附加9%以上的屬性百分比,8,9階技能,將是非常實(shí)用的,裝備的戰(zhàn)力也會有飛速提升。
裝備的戰(zhàn)力
根據(jù)裝備的品質(zhì),星等,強(qiáng)化等級,品相,以及品相所附帶的屬性,綜合評估
戰(zhàn)力高的裝備可參與兵器譜排行,每日獲得歷練積分獎勵。
裝備的鍛造
基礎(chǔ)屬性低的裝備,可以通過鍛造符,進(jìn)行鍛造,將裝備的基礎(chǔ)屬性值進(jìn)行提升;
裝備的分解
裝備分解可獲得升星消耗玄晶的80%和裝備分解本身的5-7顆玄晶,強(qiáng)化成功部分的金幣,也有80%會返還,以便玩家汰舊革新,提升更好的裝備。
獲取
心法通過出游,許愿,神棍,禮包碼,每月登陸簽到,充值等方式獲得;
等級
高級 中級 低級 三個級別
分類
分為屬性心法 和 技能心法
屬性心法: 加某一類人物基礎(chǔ)屬性的百分比,并有特技,戰(zhàn)斗中每次出招均有可能觸發(fā);
技能心法: 加某一類技能的傷害,升級后,可突破技能的層級限制,增加傷害,獲得特技;
技能內(nèi)功,主要用于對應(yīng)武學(xué)破境,在確認(rèn)好走相關(guān)屬性后,選擇對應(yīng)的初級技能內(nèi)功即可
屬性內(nèi)功,目前來說特技效果 回春>連擊>閃避>反震>破甲。
關(guān)于特效觸發(fā):
回春、連擊、暴擊、中毒、破甲等一系列特效都是攻擊觸發(fā)
反震,閃避是唯二的防守觸發(fā)
特技觸發(fā)邏輯。根據(jù)各特效觸發(fā)幾率隨機(jī)觸發(fā),某一特效生效,就會觸發(fā)特技,觸發(fā)特效后,再判定具體是觸發(fā)哪一樣。
比如某玩家暴擊百分之二十,連擊百分之十,回春百分之十,已經(jīng)確定你會出個特技了,那么就根據(jù)特技百分比去隨機(jī),1/2的幾率觸發(fā)暴擊,1/4幾率觸發(fā)連擊,1/4幾率觸發(fā)回春。
內(nèi)功種類
內(nèi)功心法能增加人物屬性與武學(xué)傷害,分為10類:體,力,智,敏,耐;劍,刀,掌指,長兵,奇門;3級:初級(增加20%),中級(增加40%),高級(增加60%)
內(nèi)功學(xué)習(xí)條件
所有內(nèi)功心法均可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)內(nèi)功心法數(shù)量與世家等級相關(guān),每升1級可多學(xué)習(xí)一種內(nèi)功;
內(nèi)功恢復(fù)速度
內(nèi)力每10分鐘增加10點(diǎn),擁有寶物的玩家可額外獲得內(nèi)力值;
獲取途徑
內(nèi)功心法與寶物通過出游,師門,奇遇,成就達(dá)成,副本,充值等方式獲得;
內(nèi)功種類詳情
特技說明
屬性內(nèi)功,學(xué)習(xí)后,不管使用何種技能,都有幾率可觸發(fā)
回春: 回復(fù)氣血百分比 (攻擊觸發(fā))
破甲: 無視對方防御 (攻擊觸發(fā))
連擊: 連續(xù)出招,造成多次傷害 (攻擊觸發(fā))
閃避: 閃避傷害 (防御觸發(fā))
反震: 反震傷害 (防御觸發(fā))
武學(xué)內(nèi)功,學(xué)習(xí)該類內(nèi)功,并突破境界,則此類武學(xué)可突破目前9層限制,提升武學(xué)后,使用該武學(xué)有幾率觸發(fā)特技
暴擊: 造成暴擊
吸血: 給對方造成傷害,并回復(fù)傷害百分比的氣血
流血: 給對方造成百分比傷害
魅惑: 對方下回合無法使用技能
眩暈: 對方下回合無法攻擊
技能心法可以通過江湖異人中的 “淘寶商人” ,隨機(jī)兌換同品質(zhì)的其他技能心法;
后續(xù)內(nèi)容
低級心法,通過天機(jī)圖譜合成高一級的心法,
5個不同名的低階技能心法or屬性心法,通過天機(jī)圖合成一本中級的技能心法or屬性心法
新手特別注意,化功指對9層的武功進(jìn)行煉化。每次出游獲得重復(fù)的武功,武功自動增加一層。
化功武功層
一 200 400 化5840 入魔200
二 330 660 化9636 入魔400
三 504 1008 化14717 入魔900
四 728 1456 化21258 入魔1600
五 1008 2016 化29434 入魔2500
六 1350 2700 化39420 入魔3600
七 1760 3520 化51392 入魔4900
從開頭的數(shù)據(jù)可以看出,如何讓走火入魔收益最大?除開要一直化功的一階武功最好手動提升到3層以外,二三階武功手動提升到2層。四五六階武功手動提升到3層。這樣當(dāng)你走火入魔,就會產(chǎn)生收益,這部分收益是你提前用更少修為提升層數(shù)帶來的。尤其當(dāng)你沒有來不及化功的時候,你可以嘗試把武功二三階武功都提升到3層,一階武功提升到4層來加速化功的開始,同時這樣也會提升你之后每次重復(fù)獲得武功帶來的修為。
因?yàn)楹笃诳倳l(fā)生來不及化功,所以走火入魔的情況。我在計(jì)算化功性價比的時候,要扣除為了讓所有階武功在走火入魔后有收益,所進(jìn)行的手動提升花費(fèi)的修為。(注,即23階武功只手動提升到2層,14567階武功手動提升到3層)
相同時間各階武功性價比
(注,即23階武功只手動提升到2層,14567階武功手動提升到3層)
二階:9306/5240=1.77一階
三階:14213/5240=2.71一階
四階:19074/5240=3.64一階
五階:26410/5240=5.04一階
六階:35370/5240=6.75一階
七階:46112/5240=8.8一階
可見化功性價比最高的低階武功是1階,567階這些高階武功越高階性價比越高,但是高階武功也很難滿層。
總結(jié)
來得及化功的新手把1階提升到4層,234567階都手動提升到3層。來不及化功的老手,把1階提升到3層,23階提升到2層,4567階提升到3層。
化功順序則是7>6>5>1>2>3>4(階)
八九階武功不分主次平均提升,因?yàn)榇蚣軙r候的輸出,主要就靠他們,平均提升到4,5層就好了。再多的話走火入魔了就不劃算了,而且也要保留修為破鏡提升你的主屬性武學(xué)。
主學(xué)什么武功,看你有什么九階武功,如果有相同屬性的九階武功就更好不過了。九階武功除了主學(xué)的也是平均5,6層。主學(xué)的可以先一直破鏡,直到出現(xiàn)第二三個主屬性武學(xué),把它們突破到2鏡1層之后再繼續(xù)突破第一個高境武學(xué),直到9鏡再弄第二個。
技能有秘籍技能,師友技能,門派技能三類
秘籍技能:共9級,拳,劍,刀,槍,奇門 五類,合計(jì)約300種
秘籍技能的獲得:出游,許愿,拜訪,古墓探險,殘卷合成
秘籍技能的升級:出游獲得相同的秘籍可提升層級,練功有幾率提升,殘卷合成武功為已有的武學(xué),層級提升,通過密室內(nèi)的無名老人,用修為提升武功;
殘卷的獲得
殘卷通過每天搶奪其他玩家,尋找藏寶圖,古墓探險,刷副本等方式獲得,獲得后,可通過后山的天機(jī)老人,將殘卷合成為武學(xué) (注:天機(jī)老人每天只出現(xiàn)一次,存在8-12小時);
修為的獲得
修為通過出游和其他奇遇時間獲得,也可通過將低階武學(xué)化功,獲得修為;
化功的方式
盡量不停重復(fù)獲得低階武功,使其升級到9層后化功,獲得更多修為;
修為提升武功
盡量提升6階以上的武學(xué),以免后期化功,產(chǎn)生比必要的修為損耗;
師友技能
闖蕩江湖,總會有意氣相投的NPC,當(dāng)與這些NPC好感度達(dá)到一定程度,即可學(xué)習(xí)他們的獨(dú)門絕技,1星NPC武功為5,6,7階, 2星NPC武功為5,7,8階,3星NPC武功為5,8,9階
師友技能只能通過修為提升;
門派技能
拜師學(xué)藝,自然會有武技傳授,門派技能也許不是最強(qiáng)的,但會是最實(shí)用的;
門派技能也只能通過修為提升;
每一類武學(xué)對應(yīng)一個五行屬性,詳情如下:
刀: 火
劍: 金
長兵:木
掌: 土
奇門:水
相克關(guān)系為 :火克金,金克木,木克土,土克水,水克火
相生關(guān)系為 : 火生土,土生金,金生水,水生木,木生火
人物的五行屬性
當(dāng)人物某一類武學(xué)總修為值最高時,則人物體現(xiàn)為該五行屬性,如刀法總修為最高,則人物為火;
人物相克時,克制方傷害提升10%,被克制方傷害降低10%
人物相生時,同隊(duì)伍的后者,對前者若存在相生關(guān)系,則前者傷害提升10%
五行發(fā)展線路
建議前期走雙路線,讓自己2類武學(xué)的修為值相差不遠(yuǎn),這樣可以隨時通過修為調(diào)整自身五
人物屬性點(diǎn)通過人物升級獲得,外出,游歷,或者練功也會觸發(fā)增減人物屬性點(diǎn)的事件。
任務(wù)系統(tǒng)完成任務(wù),也會獎勵屬性點(diǎn)。
裝備附加屬性點(diǎn)。
屬性點(diǎn)的作用
1. 力量: 決定物理傷害 以及刀法的技能傷害
2. 智力: 決定暴擊幾率,技能防御, 以及劍法的技能傷害
3. 耐力: 決定物理防御,抗暴擊的能力,以及長兵的技能傷害
4. 敏捷: 決定攻擊先手,以及奇門的技能傷害
5. 體力: 決定人物的血量,以及掌法的技能傷害 1體力=20氣血
人物總氣血= 總體力*20+(人物等級-1)*400
舉例劍法傷害計(jì)算方式:
力量*系數(shù)A+ 智力*智力系數(shù)B* 武學(xué)傷害系數(shù)- 對方耐力*系數(shù)C-對方智力*系數(shù)D
當(dāng)前已系統(tǒng)已設(shè)立15大門派,分屬3大陣營,有5類專精,分別是
玩家可根據(jù)自己喜好,技能和心法專精路線,以及個人發(fā)展方向來選擇門派加入:
1. 如果想當(dāng)一派掌門,又害怕競爭,可以去冷門門派,而陣營相對強(qiáng)大的,這樣既能獲得陣營的大勢紅利,又能避開和高手的競爭;
2. 如果閑魚玩法,可以去人多熱鬧的門派;
3. 如果喜歡挑戰(zhàn),就去人少的陣營,人少的門派;
各有優(yōu)缺點(diǎn)
人多勢眾,陣營戰(zhàn)火門派戰(zhàn),抱大腿獲勝的幾率高,但活動可能無人可殺;
人丁單薄,自己實(shí)力又強(qiáng),一人之力,獨(dú)挽狂瀾的感覺超級暢爽,戰(zhàn)斗活動中,獲得的積分也會比較高,雖然可能輸了戰(zhàn)斗,但也可能收割了大片對方人頭;
加入門派后,默認(rèn)為記名弟子,可選擇一次人物信念,人物信念選擇不同,請安師傅時,會有不同獎勵:
忠義:每日內(nèi)力額外增加200
大志:每日貢獻(xiàn)額增加20
臨機(jī):每日修為額外增加400
反復(fù):每日金幣額外增加2W
無我:完全佛系,隨機(jī)從上述4種獎勵中挑選1個;
以后每次提升職務(wù),都可以自行選擇一次門派信念。
門派職位分為8個等級,分別為L0-L7,需要達(dá)到對應(yīng)的貢獻(xiàn),然后挑戰(zhàn)考核NPC,才能完成職務(wù)的晉升。
職務(wù)晉升后,可獲得不同的屬性點(diǎn)加成,每天請安師傅,也能獲得不同的獎勵,可以將師門武學(xué)提升到不同層級,有些特殊的職務(wù),還有獨(dú)特的功能。
每天通過前院的外出,到村子(縣城)(州郡) 里浪蕩一番,會有意想不到的收獲。
外出浪需要行動力,行動力每天回復(fù)30點(diǎn),能額外購買3次,共計(jì)15點(diǎn),大娃升1級也能額外獲得30點(diǎn);
模式: 經(jīng)典的大富翁玩法+任務(wù)模式
具體玩法: 玩家可以通過任務(wù)系統(tǒng)領(lǐng)取任務(wù),然后投擲骰子,當(dāng)人物停留在指定位置,即可完成任務(wù),獲得獎勵;沿途還會觸發(fā)機(jī)緣和奇遇事件,給予豐富獎勵;更能沿途炒賣地皮,實(shí)乃發(fā)家致富的不二法門。
通過外出賺取金幣
外出很容易觸發(fā)一些獲得金幣和道具的隨機(jī)事件,收益非常可觀;
所接的任務(wù)里,也會有許多金幣獎勵,玩家可以根據(jù)需求,自行選擇;
可以投資一些空白地皮,進(jìn)行升級建設(shè),當(dāng)再次停留在該處產(chǎn)業(yè)時,可以根據(jù)盈利狀況,選擇賣出產(chǎn)業(yè),升級產(chǎn)業(yè)等,一般將地皮升級至10級,盈利30%以上再進(jìn)行賣出;
通過外出增加人物專長屬性
因?yàn)橛螝v系統(tǒng)增加的人物屬性具有一定的隨機(jī)性,對某些想走專精的大俠來說,存在很大的不確定性,外出任務(wù)系統(tǒng)能很好的彌補(bǔ)這一缺陷,玩家可以選擇自己想要的屬性,來完成任務(wù);
同時玩家也可以通過操作,選擇自己主力發(fā)展的角色,給與較高的靈活性;
獲得珍貴的道具
外出系統(tǒng)有許多特別任務(wù),能獲得游戲中難得一見的道具: 煅造符,資質(zhì)丹,金晶石,天機(jī)譜,高階技能殘卷,心法書,法寶等;
小貼士
每天消耗金幣購買3次行動力,炒賣地皮或者完成任務(wù),很容易賺回來;
建筑等級越高,消耗金幣越多,同時賺取金幣也越多,建議前期將商鋪全部升級滿;
地皮盈虧為-20% 到 100%,不建議到100%再賣, 能有30%以上的浮盈,即可出售,用回籠資金,快速進(jìn)行下一筆投資;
因?yàn)榕芡甑貓D,會自動完成一次任務(wù),如果人物在離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方完成了任務(wù),建議用金幣刷出高品質(zhì)任務(wù),領(lǐng)取后委托完成。
每天0點(diǎn)前,記得用光當(dāng)天所有行動次數(shù),否則會重置;
瑯邪榜
瑯邪榜為競技場,每天初始榜單為前一日截止榜單,每位玩家每天可以挑戰(zhàn)10次,獲得修為獎勵,
同時當(dāng)天截止后,會根據(jù)排位高低,發(fā)放歷練積分和金幣獎勵;
瑯邪榜開放時間為 8:00-23:00,每日23:55分左右會發(fā)放瑯邪榜獎勵;
五行克制在瑯邪榜體現(xiàn)明顯,因?yàn)榕琶煌?,獎勵不同,所以?jīng)常在截止時間點(diǎn)前,會有激烈的搶奪,如A打B,C打A,B又打C等,
瑯邪榜每天產(chǎn)生一個幸運(yùn)數(shù)字,當(dāng)你排行尾數(shù),為幸運(yùn)數(shù)字時,將獲得雙倍獎勵,所以會出現(xiàn)低排名,高獎勵的情況。建議實(shí)力不是特別強(qiáng)的玩家,將自己排名卡在一個合適的位置,每天23:00前搶奪幸運(yùn)數(shù)字,這樣能獲得比較高的獎勵。
夢入江湖
夢入江湖為掛機(jī)副本,能產(chǎn)生金幣,裝備,裝備碎片和玄晶
共分為45個地圖,初,中,高三個等級:
所有地圖都需要出游奇遇,獲得該副本地圖,并擊敗守關(guān)boss,方能進(jìn)入掛機(jī)
前15個地圖為初級地圖,產(chǎn)出綠色和藍(lán)色裝備,
中間15個地圖為中級地圖,產(chǎn)出綠色,藍(lán)色,紫色裝備;
后15個地圖為高級地圖,產(chǎn)出綠色,藍(lán)色,紫色,橙色裝備;
每個等級的15個地圖,怪物又分為5個等級,分別產(chǎn)出 帽子,衣服,鞋子,項(xiàng)鏈,武器;
掛機(jī)需要消耗體力,體力每天零點(diǎn)會自動刷新,最多48點(diǎn);
只有掛機(jī)完成時,才能獲得全部收益,中途中斷掛機(jī),已產(chǎn)生收益會減半;
6級及以上地圖,掛機(jī)玩家可以惡意PK,搶奪他人掛機(jī)產(chǎn)出,惡意PK會產(chǎn)生PK值,帶有PK值的玩家,在夢入江湖被其他玩家擊殺時,包裹掉落物品的幾率增加;
成長之路
成長之路為劇情副本,能獲得裝備碎片,玄晶,殘卷,修為等獎勵
成長之路需要根據(jù)場景提示信息,以及五行相生相克關(guān)系,找到場景的陣眼,將對應(yīng)NPC擊敗,方能輕松過關(guān)。
如擊殺錯誤的怪物,將會導(dǎo)致其他怪物進(jìn)入暴怒狀態(tài),極大的增加了通過副本的難度。
成長之路需要消耗精力,精力最高48點(diǎn),每天零點(diǎn)刷新;
遇到暴怒的怪物,可以使用清除暴怒的功能,同時怪物的五行狀態(tài)是隨時間變化的,可以在合適的時間點(diǎn)挑戰(zhàn)怪物,利用五行克制順利過關(guān)。
江湖排行
江湖排行為一些江湖神兵寶甲的排行,每天排行榜前100位的玩家,都可以獲得積分獎勵。
建議玩家前期打造一些低成本,高性價比的綠色裝備,如果裝備上了排行榜,每天都有可觀的積分獎勵,玩家們戲稱為“長期飯票”,獲得了長期飯票,每天都有穩(wěn)定的積分入賬,或換取殘卷提升實(shí)力,或者兌換金幣填補(bǔ)羞澀的囊中;
積分兌換
積分目前可以兌換1-9階殘卷和金幣
對于氪金玩家,建議兌換高階殘卷,這樣能快速收集武學(xué),領(lǐng)先一步;
對于普通玩家,建議兌換金幣,畢竟金幣日常產(chǎn)出不夠,出游才是獲得武學(xué)秘籍的最大途徑;
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