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風(fēng)云島行動(dòng)最強(qiáng)英雄排名大全 英雄選擇及玩法匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-02-07 09:13:22來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

風(fēng)云島行動(dòng)
風(fēng)云島行動(dòng)角色策略網(wǎng)易
  • 游戲類(lèi)別:動(dòng)作格斗
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: V 1.0.14

  風(fēng)云島行動(dòng)中玩家最重要的就是選擇一個(gè)適合自己的英雄,那么到底要怎么選比較好呢?希望下面這篇風(fēng)云島行動(dòng)最強(qiáng)英雄排名大全能幫到大家。

風(fēng)云島行動(dòng)最強(qiáng)英雄排名大全 英雄選擇及玩法匯總

風(fēng)云島行動(dòng)最強(qiáng)英雄排名大全

  介款吃雞游戲,是不是英雄技能看的你一臉萌比?沒(méi)錯(cuò)了,這畢竟跟傳統(tǒng)的FPS吃雞不太相同,它更貼近與RPG。接下來(lái)便有我來(lái)帶領(lǐng)你看英雄吧(并沒(méi)有那個(gè)英雄的專(zhuān)欄,是通用的) 英雄技能的看法其實(shí)主要是看一下四點(diǎn)傷害,硬直抵抗,作用和連擊理念,接下來(lái)我們進(jìn)行逐步剖析

  首先傷害這個(gè)是最直觀的部分,那個(gè)技能疼,那個(gè)技能不疼,這個(gè)技能是多段持續(xù)傷害,這個(gè)技能是爆發(fā)傷害。都是我們對(duì)于技能的最初步了解,這個(gè)便于我們合理的搭配技能,搭配隊(duì)友,玩過(guò)moba類(lèi)的應(yīng)該都懂我啥意思。

  硬直抵抗,硬直這個(gè)詞多出現(xiàn)于RPG,F(xiàn)PS和MOBA的小伙伴對(duì)于這個(gè)詞可能有點(diǎn)懵,我這邊不整復(fù)雜的,簡(jiǎn)單粗暴的告訴你,現(xiàn)在我跟你站在一所房子的中間面對(duì)面,而我要把你摁到墻上壁咚你,這個(gè)我推你到墻上的前進(jìn)和你被我推的后推就是硬直。硬直抵抗就是我要壁咚你的時(shí)候,你不從,你反抗我,好好的壁咚被我兩搞成蒙古摔跤,這就叫硬直抵抗。區(qū)別在于一個(gè)我推的動(dòng)你,一個(gè)我推不動(dòng)你,那么為什么要看硬直抵抗呢?舉例近戰(zhàn)近身遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程被連,遠(yuǎn)程丟高硬直抵抗技能斷連,反打拼輸出,或者丟位移拉開(kāi)距離輸出。(同樣適用于近戰(zhàn)打近戰(zhàn)),有人可能會(huì)說(shuō)我有閃避鴨!問(wèn)題有些近戰(zhàn)不止一個(gè)能突臉的技能,或者人家也用閃避粘著你呢?

  接下來(lái)技能作用,這個(gè)含義就很廣了。技能的傷害范圍,連攜功效,自身變化等等等,但是這個(gè)說(shuō)起來(lái)復(fù)雜其實(shí)很簡(jiǎn)單。這里三個(gè)舉例

  1.龍音大招描述里說(shuō)傷害會(huì)隨目標(biāo)血量百分比減少而增加那肯定是收割殘血用,不會(huì)對(duì)滿(mǎn)血的突臉使,這樣才能使這個(gè)技能的收益最大化。

  2.翩翩的三技能說(shuō)加移速并且普攻切遠(yuǎn)程 二技能描述說(shuō)可以在三技能狀態(tài)下移動(dòng)釋放,如此一來(lái)是要么三技能起手平A里加二技能先消耗,然后接大招突臉一技能收割。要么直接大招突臉,最后一下?lián)麸w后接三技能快速拉開(kāi)距離移動(dòng)中A加二,最后一技能收割。

  3.阿麗的一二三技能描述中都說(shuō)到會(huì)收到目標(biāo)身上的靜電標(biāo)記的加成,而四技能大招則不會(huì)被加成,而是單純的施加標(biāo)記和傷害,那么大招近身就放沒(méi)跑了吧

  補(bǔ)充:關(guān)于技能打擊力度和硬直抵抗,兩人互相丟技能時(shí),假設(shè)甲丟出的A技能打擊力度為5,乙丟出的技能B技能硬直抵抗為3,則甲的A技能會(huì)打斷乙的B技能。若甲的A技能打擊力度為3,乙的B技能抵抗為5,則甲的A技能不會(huì)打斷乙的B技能。ps:只是不會(huì)打斷,除非技能詞條描述有減傷,不然傷害照樣全吃,這個(gè)時(shí)候拼的是技能傷害和裝備

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