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牧羊人之心卡露蒂亞技能分類介紹 牧羊人之心卡露蒂亞技能分類匯總介紹

發(fā)布時(shí)間:2020-03-13 13:31:43來源:逗游作者:青檬(|3[▓▓]

牧羊人之心
牧羊人之心角色養(yǎng)成冒險(xiǎn)
  • 游戲類別:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲大小:1.25G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.9.40

最近有人問牧羊人之心游戲中卡露蒂亞的技能有多少個(gè),所以今天小布就為大家分類匯總了起來,有興趣的玩家就趕緊來看看吧。

卡露蒂亞技能分類學(xué),主要是把游戲內(nèi)出現(xiàn)的技能組合分類,通過技能分類來了解技能,而新的技能也會(huì)通過分類來判定作用和強(qiáng)度。技能一共分為10類,其中最主要的是前6個(gè)分類,每類里面都會(huì)有很多技能,所以我只會(huì)選擇部分有特點(diǎn)的技能分析。

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這么多技能全不認(rèn)識(shí)咋辦,沒關(guān)系我后面會(huì)給出技能效果,你只要關(guān)心技能是哪類就可以了。我上面放的技能大多數(shù)都很有代表性,一眼就能看出來技能之間的區(qū)別,所以只要了解了分類,就可以自己分類了?,F(xiàn)在讓我們拋開魔物與技能的聯(lián)系,就單獨(dú)談技能設(shè)計(jì)的區(qū)別,分別在2-5樓逐個(gè)分析。

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仔細(xì)看看這些技能介紹,他們都有個(gè)共同特點(diǎn),就是打擊次數(shù)是固定的,有上限的。故稱這些技能為固定類技能,這類技能輸出上限很容易計(jì)算,比如噴射:5x120%攻擊傷害,再除以冷卻時(shí)間,就能算出技能dps。在此類技能中還有分類,比如固定打1個(gè)目標(biāo)(第1、2兩個(gè)技能)和固定隨機(jī)目標(biāo)(345技能)。

其他比如花藕子一技能,老鼠二技能,這類技能都只能打有限次數(shù)。固定技能設(shè)計(jì)思路就是先固定個(gè)攻擊次數(shù)上限,然后調(diào)整攻擊倍數(shù),這類技能優(yōu)點(diǎn)是能夠?qū)δ繕?biāo)打出高額傷害,尤其適合pvp和boss類關(guān)卡,此類關(guān)卡魔物偏少,固定類技能基本可以打全傷害。

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范圍類技能都有一個(gè)共同特點(diǎn),造成范圍傷害,或稱群攻。傷害不能靠簡單計(jì)算出來,由于是范圍傷害,可能打單個(gè)或很多個(gè)敵人,所以這類技能發(fā)揮不穩(wěn)定,但是只要能打很多個(gè)敵人,輸出就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于固定類技能。這類技能強(qiáng)度除了看傷害倍率,還看命中難易度,比如第三個(gè)技能,魔物偏少時(shí)候就難以命中。還有一點(diǎn),范圍技能設(shè)計(jì)里都不能暴擊。

范圍類技能挺廣泛,比如蝴蝶,vv,大眼一技能都算這類,雖然是混合類型技能,但是本質(zhì)上都算范圍技能,混合類技能后面說。

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Buff類技能非常好理解,就是給自己、隊(duì)友、敵人增加增益效果,增益英文就叫buff。這里我選了三類buff,第一二技能是給自己的buff,第三四五技能是給全對(duì)buff,第六個(gè)是給敵人的buff。效果里還分為增益減益,增益類有加攻速、攻擊、防御、移速、防御,減益類有攻擊、防御、敏捷。既然buff能加能減能給隊(duì)友能給敵人,至今沒有出現(xiàn)減攻速和群體減攻擊的buff,那么以后或許會(huì)出現(xiàn)。

攻擊buff是可以以套娃形式疊加的,越疊收益越少,所以不建議同類buff一塊用。

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回血類技能也是多種多樣,有單體、群體,有回自己、回隊(duì)友的,還有打別人回血的。在回血類技能中群體回血能照顧到全部隊(duì)友,在戰(zhàn)斗中更有用些?;匮寄軓?qiáng)度方面:群體>單體,持續(xù)回血>秒回血,其次看回血倍率肯定越高越好。比如上面蝴蝶三破技能,每個(gè)魔物都是四倍攻擊力持續(xù)回血,技能非常厲害。

第一個(gè)技能是自體+損失比回血,第二個(gè)是友方+單體回血,第三個(gè)是自體+攻擊回血,第四個(gè)是友方群體+損失百分比回血,第五個(gè)是友方群體+攻擊力回血,第六個(gè)是友方群體+生命百分比回血。

如果想讓蝴蝶退環(huán)境,以后必會(huì)出群體減攻擊的buff。  

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召喚類不單單是分身,即便是復(fù)活隊(duì)友也算,召喚類也分很多種。第一個(gè)技能群居,就是在身邊召喚三個(gè)個(gè)體,更偏向保護(hù)和輸出。第二技能是召喚在敵人身旁,更偏向吸引傷害和輔助。第三個(gè)是代表著按時(shí)間掉血的分身,其他例如章魚的觸手。第四個(gè)是擊殺敵方召喚友方,第五個(gè)是己方陣亡并復(fù)活。雖然幾個(gè)技能差別挺大,但是都是在戰(zhàn)斗中添加新單位,所以都?xì)w到一類了。

召喚類技能簡單來說就是創(chuàng)造出以多打少的局面,總體來說方大根還是很喜歡設(shè)計(jì)這類技能,猜測(cè)以后還會(huì)出現(xiàn)這類技能。

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狀態(tài)類技能就是給予敵方特殊debuff,比如嘲諷、混亂、眩暈、灼燒、中毒、流血等。嘲諷是只能普攻打嘲諷的敵人,混亂是打離自己最近的隊(duì)友,眩暈是無法攻擊和移動(dòng),灼燒中毒流血是給與敵方持續(xù)傷害。

這一些分類就合起來稍微說下即可,上面的6大類是主要的,這四類算是其他分類。突進(jìn)類很好認(rèn)出,只要是加速、沖刺、瞬移,能夠突然快速移動(dòng)的都算突進(jìn),哪怕是沒有寫出來。真?zhèn)譃閮煞N,一種是無視防御一種是真實(shí)傷害,打特定超高防御魔物需要用到。擊飛和減冷卻看描述即可,太少了只能算超冷門分類。擊飛里面包括擊退位移,讓敵人后退的都可以歸為此類。

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分類是為了更好理解技能的作用,因?yàn)楹芏喔咝悄锛寄芏际菐最惣寄艿娜岷?,比如獅鷲1技能是 范圍傷害+分身+自體buff,列克星敦1技能 分身+范圍傷害,蝴蝶1技能是 群體回血+群體傷害,蝴蝶和太太非常怕減攻擊buff,以后魔物必出群體減攻擊buff,來克制這倆。

預(yù)測(cè)下以后技能可能的出現(xiàn),減攻擊debuff,減攻速buff,免疫異常狀態(tài)buff,減少技能冷卻的技能,互換位置的技能,都有可能出現(xiàn),不過我更喜歡出現(xiàn)新的分類。

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