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幸存綠洲突圍好不好玩 幸存綠洲突圍游戲深度評測

發(fā)布時間:2020-04-02 08:54:38來源:逗游作者:第五菜鳥

幸存綠洲突圍
幸存綠洲突圍動作角色射擊
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>248.00M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

幸存綠洲突圍手游中很多小伙伴不知道幸存綠洲突圍游戲深度評測,也不知道幸存綠洲突圍好不好玩,今天小編就帶著大家了解一下幸存綠洲的玩法;

幸存綠洲突圍評測:

這個游戲很像以前玩過的弓箭手大作戰(zhàn),游戲的主要樂趣就是隨著擊殺敵人不斷強(qiáng)化自己手中的武器,或者削弱敵人,從而獲得一種“割草”的快感。

單就目前的游玩體驗來看,局內(nèi)的操作手感以及打擊感這方便做的還是比較不錯的 各種反饋也很及時。但是游戲里經(jīng)常會存在特效丟失的現(xiàn)象。比如那個范圍回血的道具,經(jīng)常就只能看到樹枝而看不到具體范圍。

游戲缺少基本的文字引導(dǎo),道具和天賦玩家在第一次獲得的時候根本不知道作用,只能靠猜 。雖然說只要多玩幾局就能熟悉,但是我建議官方最好還是做一個“新手教導(dǎo)”提前介紹各種道具的作用和天賦的效果。

卡頓問題比較嚴(yán)重,副本到后面的關(guān)卡怪物會越來越多。有時候無法及時清理就會導(dǎo)致怪物的堆積,然后畫面就會卡成ppt了,比較影像游戲體驗。

體力限制比較嚴(yán)重,一關(guān)五點體力,一管體力只夠打六次,而回復(fù)一點體力需要6分鐘。這種游戲好玩就好玩在可以一遍接著一遍打,而且每一次都會有不同的游戲體驗,而體力問題限制了這個循環(huán)過程。我沒猜錯的畫,官方應(yīng)該是想把體力作為一種營收手段,但是按照現(xiàn)有的體力上限來看,我覺得不太現(xiàn)實,我更傾向于游戲靠賣皮膚或者解鎖人物以及道具來獲利。

現(xiàn)有的武器種類太少了,這個游戲大部分的樂趣都來自于武器的“成長”。而目前僅有的四種武器不太可能滿足玩家逐漸增長的需求,我們中國古代有那么多的兵器,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,都可以往里放吖。而且我覺得沒必要把近戰(zhàn)遠(yuǎn)程分開做成兩個角色,除武器外其他裝備只要升一件就可以了,想玩另一個角色還要先拆裝備有點麻煩。

武器養(yǎng)成這方面我覺得利弊皆有,關(guān)鍵要看游戲后續(xù)能否有足夠的地圖。只要官方的生產(chǎn)力足夠,武器的升級進(jìn)階設(shè)定作用就會是延長游戲的壽命。emm最后一個問題就是玩法有些單一了,光靠打副本遲早會膩的。詭異小鎮(zhèn)的那種生存完全可以做成無盡模式,看誰生存時間長,這樣游戲就有了一定的競技性。亦或是限制玩家裝備,去打相同的地圖比速度都是不錯的選擇。

幸存綠洲突圍好不好玩 幸存綠洲突圍游戲深度評測

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