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發(fā)布時(shí)間:2020-06-03 08:09:58來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
一人之下手游中250裝備還是很不錯(cuò)的,那么到底要怎么選擇比較好呢?希望下面這篇一人之下手游最強(qiáng)250裝備套裝、配飾選擇能幫到大家。
250裝備是列車之前最強(qiáng)的套裝,估計(jì)很多人都已經(jīng)掉落了6-7件散件,防具碎片估計(jì)也在1000左右了(估計(jì)你們也不敢輕易的換取裝備),但是對(duì)于套裝選擇,很多人不是很有明確的目標(biāo),我在這里簡(jiǎn)單說一下。
?、佟短鞕?quán)》
這是最簡(jiǎn)單的防具套裝了,藥仙無腦帶就對(duì)了。
?、凇短扈?/p>
天璇屬于攻守兼?zhèn)涞奶籽b。1.四件套閃避后的30%減傷(以及六件套被打的幾率50%減傷),很好的保障了玩家在閃避之后找輸出位置不被不明AOE打至殘血甚至暴斃,天璇套的閃避之后4秒增傷7.9%增傷效果一般,但是,閃避CD并不長(zhǎng),7.9%增傷效果幾乎可以全程存在,六件套效果角色低于80%生命是很容易控制的,這也會(huì)使六件套的13.82%全屬性增傷效果幾乎全程存在,所以,這件套裝適合位移技能不多,且技能大多帶屬性效果的角色使用。
?、邸堕_陽(yáng)》
開陽(yáng)屬于長(zhǎng)效技能輸出且具有較強(qiáng)爆發(fā)效果的套裝。1.四件套效果是釋放技能時(shí),會(huì)在1.5秒內(nèi)逐漸提升0.37%-5.55%全屬性傷害,。2.六件套效果增傷效果很強(qiáng),每30秒就有10秒的爆發(fā),10秒內(nèi)增傷33.5%,這件套裝適合技能有較長(zhǎng)的前搖和打爆發(fā)的角色使用。PS:六件套和四件套差距很大的哦。
?、堋短鞓小?/p>
天樞屬于技能和平a多段輸出,較為吃玩家操作的套裝。1.四件套效果很好理解,每50連擊提升6.92%攻強(qiáng),持續(xù)5秒(也就是說每5秒掉一層6.92%),連擊增傷對(duì)連擊角色來說很穩(wěn)定,尤其是打小怪,該增傷會(huì)比一般的四件套效果強(qiáng)很多,首領(lǐng)效果一般。2.六件套效果就很強(qiáng)了(跟開陽(yáng)類似),連擊100還是打小怪較強(qiáng),打首領(lǐng)說實(shí)話較為一般,因?yàn)槭最I(lǐng)是一個(gè)人,而且角色被擊倒會(huì)中斷連擊,并且首領(lǐng)較靈活而且還有的有一些無敵的技能,再加上20%概率才能觸發(fā)提升31.59%增傷,導(dǎo)致六件套傷害在打首領(lǐng)時(shí)不太穩(wěn)定,好在20秒CD還是比較短的。所以這套裝備適合多段持續(xù)輸出的角色,在操作上需要玩家有一定的水準(zhǔn)。PS:清兵效果還是杠杠的。
?、荨冬幑狻?/p>
瑤光套屬于技能釋放持續(xù)不斷,有極強(qiáng)的爆發(fā)能力的套裝。PS:也是我目前最喜歡的裝備。1.四件套效果增加攻強(qiáng)1.58%-9.48%,但是很穩(wěn)定的,技能釋放不需要極快的CD,剛好符合現(xiàn)在技能CD適中的版本。2.六件套效果增傷極強(qiáng),20秒爆發(fā)時(shí)間,增傷效果取中間值,也有著41.5%的極強(qiáng)增傷數(shù)值,而且玩家操控的當(dāng),例如在最后五秒放大和援助,增傷效果能達(dá)到恐怖的大約70.55%的增傷效果,缺點(diǎn)是CD較長(zhǎng),而且20秒內(nèi)需要控制高傷技能合理把握爆發(fā)時(shí)機(jī)。所以這件套裝適合技能CD適中,且有很強(qiáng)爆發(fā)能力的角色。
?、蕖队窈狻?/p>
玉衡屬于對(duì)殘高傷套裝。1.四件套效果增傷極為不穩(wěn)定,但是增傷效果 上天 ,所以對(duì)20%血以下殘血怪有著幾乎處決的效果。2.六件套,增傷比較四件套穩(wěn)定許多,50%血以下怪,攻強(qiáng)增加22.34,增傷效果較強(qiáng),且沒有CD,所以增傷效果穩(wěn)定。這件套裝適合有1-2個(gè)低段高爆發(fā)技能(用于四件套的殘血處決效果),和多個(gè)高段持續(xù)輸出技能的角色,以保證四件套效果在沒有被爆發(fā)技能觸發(fā)時(shí),及時(shí)利用四件套3倍增傷無CD的效果,彌補(bǔ)傷害。
⑦《天璣》
天璣套是以普攻為核心增傷的套裝。1.四件套效果對(duì)普攻傷害增傷效果極強(qiáng),取中間值大約有276.65%的普攻增傷效果,增傷效果穩(wěn)定。2.六件套增加攻強(qiáng)11.06%,增傷效果可以說是全程存在,穩(wěn)定效果極強(qiáng)。這件套裝適合以普攻為核心的角色。
?。ü?qiáng)增傷計(jì)算困難,我也不敢多說。。)
小型食用攻略----------飾品配件篇emmmmm我沒有弄全所有的裝備,只選取了我認(rèn)為比較符合大多數(shù)玩家的裝備。
①《殉道》/戒指
PS:下面我就直接說適用角色了,配飾特效比較簡(jiǎn)單。
殉道---適合多段技能傷害且技能大多是屬性傷害的角色使用,增傷效果較強(qiáng)(13.51%屬性傷害),穩(wěn)定較差。--②《燭龍》/戒指
適合主要輸出技能CD較長(zhǎng)的角色。無增傷,減CD效果顯著,穩(wěn)定適中。
?、邸队瓱簟?戒指
適合所有角色使用。首領(lǐng)傷害增加5.58%攻強(qiáng),十分穩(wěn)定。
?、堋肚山场?手鐲
適合所有角色使用。增傷強(qiáng)(強(qiáng)化14有7.58%增傷),十分穩(wěn)定,需要較高的強(qiáng)化度(強(qiáng)化+14)。
?、荨敦潥垺?手鐲
適合所有角色使用。一套完整普攻增加9.21%攻強(qiáng),一般穩(wěn)定。
?、蕖督?jīng)天》/手鐲
適合高暴擊角色。對(duì)首領(lǐng)時(shí)提升30.46%爆傷,但是需要較高暴擊率,穩(wěn)定較差(現(xiàn)版本暴擊率普遍較低)。
⑦《辟蛇》/項(xiàng)鏈
適合屬性加成技能角色。增傷較強(qiáng)(取中值約13.81%屬性傷害),穩(wěn)定較強(qiáng)。
?、唷段涫ァ?護(hù)符
適合多段傷害技能傷害角色。對(duì)首領(lǐng)時(shí)增加取中值約7.02%攻強(qiáng),穩(wěn)定一般(需要多段傷害技能維持加成)。
?、帷躲@風(fēng)》/腰帶
適合位移能力較差角色使用。無增傷,3%移動(dòng)速度提升可以給一些不靈活的角色走位,避免吃到大量技能,以及快速尋找輸出位置。
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