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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真技能評(píng)測(cè)與武將搭配攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-17 15:44:42來(lái)源:貼吧作者:窮途DeadEnd

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒經(jīng)典策略萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大?。?em>799.12M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.47.24

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真是游戲中二代金將之一,那么萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真怎么樣厲害嗎?鐵木真值得玩家抽轉(zhuǎn)盤(pán)嗎?下面小編就和大家分享一篇萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真技能評(píng)測(cè)與武將搭配攻略:

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒鐵木真技能評(píng)測(cè)與武將搭配攻略

孛兒只斤 鐵木真(騎兵/通用/技能)

【技能1:一代天驕】怒氣消耗950,單體1700。

簡(jiǎn)單粗暴。啥多余的效果都沒(méi)有。就是biu biu biu。傷害系數(shù)不算高。比源2000,胡子1920等單體爆發(fā)英雄的系數(shù)低了不少。不過(guò)天生比別的武將技能少50怒。

【技能2:蒙古旋風(fēng)】技能消耗降低100;騎兵提速15%,被打后失去提速并額外減速10%。

這個(gè)技能只是縮短了一秒的技能周期。提速很明顯,到目前為止是提速最高的武將。被打就減速。不過(guò)這就意味著如果你是追著敵人屁股打的話,是不會(huì)減速的(不同于機(jī)動(dòng)終極天賦)。

然而,比較**的是,雖然這個(gè)技能強(qiáng)度不如后面的,但又不能不卡,否則一打仗,進(jìn)去了就出不來(lái)了。

【技能3:】血量70%以上時(shí),增傷30%。

這技能可以說(shuō)是十分霸道。開(kāi)局就增傷。可以快速拉開(kāi)兵力差距。

【技能4:】血量50%以下時(shí),技能增傷30%,被打回怒25。

單挑可以直接縮短一秒技能周期,加上技能增傷。半血以下變成機(jī)關(guān)槍模式。

由于被打回怒,所以被圍毆的時(shí)候,當(dāng)前目標(biāo)會(huì)很疼很疼。

【覺(jué)醒:】使用1技能后,有30%的概率再使用一次1技能。

按照概率來(lái)說(shuō),每10次觸發(fā)3次,10次打出13次的傷害,平均系數(shù)則是2210。提高了510。遠(yuǎn)高于平均水平。

【綜合評(píng)價(jià)】

鐵木真真的是需要綜合評(píng)價(jià)一下。單看每個(gè)技能都不太厲害,可偏偏拿出手又生猛如虎。

首先看怒氣機(jī)制,由于1技能本身只要950的怒氣,加上2技能減怒100,再加上技能系【愈戰(zhàn)愈勇】每個(gè)周期回怒60x2,鐵木真需要填補(bǔ)的怒氣只有770點(diǎn)。半血以上每回合獲取怒氣118點(diǎn),技能周期只有7回合。半血以下每回合獲取怒氣143點(diǎn),技能周期只有6回合。

現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)回顧一下鐵木真的技能強(qiáng)度。對(duì)比源義經(jīng),作為一個(gè)技能系數(shù)相對(duì)較高的技能型英雄,他的技能周期是8回合,技能傷害是2300(覺(jué)醒后平均);而鐵木真是7回合周期,系數(shù)2210(覺(jué)醒后平均),等比放大到8回合就是2210 / 7 * 8 = 2525,而周期縮短到6回合,再放大到8回合,則是2210 / 6 * 8 = 2946。另外,源也會(huì)點(diǎn)技能系【野性喚醒】,也會(huì)帶曹當(dāng)副將,所以他會(huì)有相同的概率獲得額外怒氣。這一點(diǎn)看似和鐵木真平等,但實(shí)際上又不一樣。同樣是提前一回合出技能,【從6回合提前到5回合】和【從8回合提前到7回合】是兩個(gè)完全不同的級(jí)別?!?到5】相當(dāng)于技能傷害提高了20%,【8到7】相當(dāng)于提升了15%。

******* 敲重點(diǎn)!!! ******* 好了上面計(jì)算量挺大的,我們總結(jié)一下。如果我們把鐵木真看成一個(gè)正常頻率出技能的英雄,那么他在半血以上的技能傷害是2525,半血以下是2946。而觸發(fā)額外回怒,等效于技能增傷20%(對(duì)普通技能英雄來(lái)說(shuō),只是15%而已)。

還有還有,半血以下6回合的技能周期是個(gè)什么概念?那就是鐵木真始終保持技能系【戰(zhàn)神出世】的加成。另外,曹操當(dāng)副將概率回怒100,還有技能系終極天賦【野性喚醒】,都能再次縮短技能周期。(雖然鐵木真配佩拉約很寒酸,但在沒(méi)有金騎將可以當(dāng)副將的情況下,佩拉約提供常駐100回怒,的確是最好的選擇。

鐵木真的戰(zhàn)斗則是分為3個(gè)階段:一階段血量70%以上,二階段血量50%到70%,三階段血量50%以下。二階段是鐵木真最弱的時(shí)候,3 4技能同時(shí)失效。單挑的時(shí)候你很容易看到對(duì)方先黃血,接著鐵木真忽然蔫了,被對(duì)方追平到半血,然后就發(fā)了瘋似的出技能又開(kāi)始爆發(fā)。一三階段不太好對(duì)比哪個(gè)更厲害。

由于源曹的獲取難度低,使得在一代環(huán)境中,雙覺(jué)醒的情況下騎兵單挑是最弱的。甚至打不過(guò)熙德李成桂。而當(dāng)你拿到了鐵木真,你就可以!??!吊打一代將了!!!

沒(méi)錯(cuò),遇到理查山大還是得叫爸爸,而遇到愛(ài)德華也還是打不過(guò)。不過(guò)不用怕,打不過(guò)我們可以跑啊。

雖說(shuō)如此,單挑打不過(guò)他們的主要原因還是在于鐵木真太脆弱了。然而輸出還是沒(méi)得說(shuō),二代環(huán)境的主力輸出要是要靠鐵木真。愛(ài)德華雖然強(qiáng),可是上了戰(zhàn)場(chǎng)面對(duì)的就不只是一個(gè)鐵木真了。

【養(yǎng)成方案】

鐵木真大約在王國(guó)150天左右出轉(zhuǎn)盤(pán),想養(yǎng)的提前備好寶石喲。

【武將配對(duì)】

二代環(huán)境:鐵木真+薩拉丁 > 鐵木真+曹操 > 鐵木真+紅胡子 > 鐵木真+源,鐵木真+李狗(混戰(zhàn))

三代環(huán)境:同上,三代的兩個(gè)騎只能互相配,看不上老騎將

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