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發(fā)布時(shí)間:2020-06-19 14:29:51來(lái)源:逗游作者:第五菜鳥(niǎo)
開(kāi)局一把劍手游中很多小伙伴不知道陣容搭配及玩法,也不清楚戰(zhàn)士被動(dòng)流的玩法,今天小編就帶著大家了解一下開(kāi)局一把劍戰(zhàn)士被動(dòng)流詳解;
天災(zāi)戰(zhàn)士被動(dòng)流,玩了幾天,有幾個(gè)思路慢慢補(bǔ)
極致屬性是核心,一級(jí)也30%的屬性加成。
能量竊取可有可無(wú),有了肯定能打得過(guò),沒(méi)有也不一定打不過(guò)。
燃血,對(duì)就是那個(gè)開(kāi)關(guān)技能,是個(gè)神技能,滿級(jí)是55的速度,可以帶,走雙刀流必帶,同比速度精通,和盛怒好處是容易滿級(jí)。
被動(dòng)疊毒,挨打疊毒,這個(gè)試過(guò)沒(méi)成功過(guò),雙刀流也必帶的,
物理吸血,可有可無(wú),武器自帶吸血就沒(méi)用
暴擊 爆傷,暴擊通用高,基本上我是必帶的,爆傷主要后期可以換,可有可無(wú)吧,但是暴擊家爆傷傷害真的高,
反甲,護(hù)甲專精,我建議是必帶,反甲必帶,護(hù)甲精通因?yàn)椴蝗菀诐M級(jí),建議觀望,基本上這兩個(gè)有了,最難的第一關(guān)boss是肯定能過(guò)的
百分比屬性,百分比力量,力量必拿 ,屬性有就拿,能到二級(jí)就不虧。
固定屬性,固定力量,固定屬性沒(méi)用,前期過(guò)度,固定力量一樣。
血量專精,攻擊專精,屬性專精,血量專精食之無(wú)味,棄之可惜,別用,攻擊專精有就用,屬性專精留著,最后換上,因?yàn)榍捌谟貌簧稀?/p>
生命值減少加屬性那套,無(wú)視,玩具,天災(zāi)無(wú)用。
擊暈三件套,攻擊30,物理傷害20,挨打30,三個(gè)玩具。
復(fù)活全家桶,復(fù)活前打不過(guò),復(fù)活后也打不過(guò)。
連擊,這個(gè)是我最糾結(jié)的,因?yàn)檫@東西才是最雞肋的,武器帶的比他好的多,不拿不舒服斯基,拿了發(fā)現(xiàn)沒(méi)多大提升。
光環(huán)全家桶,光棍要啥光環(huán)。
還有個(gè)攻擊加強(qiáng),滿級(jí)150%的攻擊增強(qiáng),說(shuō)實(shí)話,打得過(guò)的沒(méi)這個(gè)也打得過(guò),打不過(guò)的,有這個(gè)也打得過(guò),
反擊這個(gè)技能,適合配套攻擊全家桶,天災(zāi)基本上也沒(méi)用,
幻象全家桶,全家桶基本上都是渣渣,boss多的是aoe清你幻象,小怪打不過(guò)你也沒(méi)必要打了。
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