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軒轅劍劍之源純火五火陣容搭配攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 10:25:56來源:貼吧作者:霧霾

軒轅劍劍之源
軒轅劍劍之源仙俠游戲2025角色
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

軒轅劍劍之源火系陣容是當(dāng)下游戲中存在最多的一個(gè)陣容,就算沒有五火那么2-3張火系卡的陣容也是非常多的,那么我們今天就來聊一聊關(guān)于火系陣容的核心思路以及陣容、技能、卡牌的搭配。

一、上陣卡推薦:比爾 月兒 宇文拓 程咬金 慕容詩

虛空陣站位如下

軒轅劍劍之源純火五火陣容搭配攻略

己方出手順序?yàn)楸葼枴聝骸饺荨桃Ы稹钗耐?/p>

二、技能搭配

★比爾:禁療 驅(qū)散 健步 敏捷 冰霜 解控

1.禁療:作為比爾的核心技能是必須要帶的,被動(dòng)+禁療讓你面對(duì)雙治療隊(duì)的時(shí)候就可以省出來一個(gè)東皇鐘的位置。

2.驅(qū)散:現(xiàn)在越來越多的高端隊(duì)伍為了保證核心C位的一回合輸出會(huì)給隊(duì)伍里配備一個(gè)頂級(jí)保護(hù),那么一個(gè)高覺醒前排的保護(hù)盾加上C位的羅衣或抗暴技能基本可以抵消對(duì)手的第一輪傷害,所以驅(qū)散成了第一回合先手的一個(gè)關(guān)鍵。

3.健步+敏捷:雙敏技能+1號(hào)位的速度需要保證本就沒有凝神比爾的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然應(yīng)該不會(huì)翻車。

4.冰霜:同樣是先手核心神技,如果遇到對(duì)面是云行陣的話,這一個(gè)技能基本就等同于決定了這一整局比賽的走向。

5.解控:反正只要是治療,別管群回還是單回,都建議帶上,聊勝于無嘛。

★月兒:凝神 健步 敏捷 堅(jiān)定 解控 神佑/清新

1.凝神:簡單的來說就是調(diào)整抗控歸避超速撒旦起手嘲諷,保證第一回合再前4出手放出同生共死。

2.健步+敏捷:這個(gè)技能是雙刃劍,需要根據(jù)針對(duì)性調(diào)整,不建議兩個(gè)技能都打書,因?yàn)榕龅綍?huì)玩的柒,百戰(zhàn),陳輔,橫艾這種卡會(huì)帶驅(qū)散打后手,根本不怕你同生共死,這時(shí)候你就需要比這種卡慢一些來保證至少二回合主C的爆發(fā)能打出來,不用擔(dān)心一回合主C被秒,除非驅(qū)魂你沒辦法,不然二回合他半血和滿血對(duì)月兒來說都一樣。

3.解控:跟撒旦是一個(gè)理念,二回合的回血或者復(fù)活捎帶解除一回合被控制的人。

4.堅(jiān)定:月兒的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲諷,怕被控制增傷,堅(jiān)定和凝神給了月兒抗控的提升,如果被嘲諷或者疲軟期,也可以靠著普通攻擊打1或2號(hào)位,1、2號(hào)位的技能基本都是以驅(qū)散、挑釁、謀略為主,可以碰運(yùn)氣給到對(duì)手封魔。

4.神佑/清新:神佑月兒站位調(diào)整比較多元,遇到高速爆發(fā)的暗隊(duì)可以上1號(hào)位賣第一輪被動(dòng),因?yàn)槿绻龅礁咚俚陌店?duì)的話你比爾不管怎么樣也是沒有對(duì)面快的,不如就直接早點(diǎn)放出月兒的被動(dòng)和第八回合的女媧石來讓自己有更多的存活幾率。清新只針對(duì)于2回合減員后的第4回合的被控制增傷,算是可選技能范圍之內(nèi)不錯(cuò)的技能。

★慕容詩:法連 禁魂 驅(qū)散 劇毒 健步 惡毒

1.法連:不必多說了吧,盡可能的讓DEBUFF技能和點(diǎn)火掛遍對(duì)手。

2.禁魂:主要為了2回合減員的鋪墊。

3.驅(qū)散:驅(qū)散卡比爾敏的同行月兒或其他陣容的增益效果,就是所謂的后手驅(qū)散。

4.劇毒:配合比爾的冰霜,使傷害得到進(jìn)一步的增強(qiáng)。

5.健步:這里為什么沒有上敏捷,主要是為了能讓慕容詩比程咬金快,掛完點(diǎn)火嘲諷更加的穩(wěn)定,如果你本身慕容詩強(qiáng)化比程咬金高的話那么也可以上敏捷就行,總歸就是盡量比程咬金先出手。

6.惡毒:上面說到過,主要是給慕容詩提供一種增傷手段。

★程咬金:保護(hù) 謀略 堅(jiān)定 敏捷 連功 挑釁/再生

1.保護(hù):保護(hù)技能按說應(yīng)該給比爾這種高血量成長的卡優(yōu)先選擇,但是目前的陣容搭配以及技能搭配讓我更傾向于比爾的先手作用,而把保護(hù)給到了程咬金,沒有別的特殊作用,就是為了幫主C抵擋陳輔或者百戰(zhàn)的第一輪技能,當(dāng)然這個(gè)技能會(huì)被驅(qū)散,但是有跟沒有是兩碼事,你帶保護(hù)他就得帶驅(qū)散,你不帶保護(hù)他就帶攻擊技能,上來主C非死即殘,死一個(gè)還好說,第二回合月兒能復(fù)活,就怕死一個(gè)控兩個(gè)那你就難受了。

2.謀略:沒什么說的,就是提升控制成功率。

3.堅(jiān)定:同月兒一個(gè)道理,由于程咬金是2號(hào)位,他對(duì)位學(xué)的技能也會(huì)是謀略驅(qū)散之類的技能,那程咬金的對(duì)位攻擊就會(huì)有很高的幾率給對(duì)方造成混亂或者封魔效果,打物理隊(duì)2技能基本都是扔到主C臉上,打法隊(duì)2技能基本都是扔到1或者2號(hào)位的臉上,加上點(diǎn)火的增強(qiáng)控制+堅(jiān)定的效果,不中混亂你中個(gè)封魔總行吧。

4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是這個(gè)作用,就是要卡你對(duì)面不帶敏捷的后排,本來你就被冰霜減速了還想跟我打?要么去帶敏捷,要么就帶凝神,要么就第二回合放棄伏羲琴去帶解控,一個(gè)技能就得讓你難受一會(huì)。

5.連功:增加控制幾率的必備技能,多了不用說了吧?

6.挑釁/再生:這兩個(gè)技能其實(shí)都挺好,挑釁就是延伸了控制的手段,再生就是幫比爾和月兒分擔(dān)治療的壓力,因?yàn)榛鹣当緛砭筒簧瞄L多回合戰(zhàn)斗,越拖死的越慘,第二次同生共死的時(shí)候血線基本維持在一半就不錯(cuò)了,那么有一個(gè)再生至少能讓戰(zhàn)斗的回合數(shù)延長一回合左右。

★宇文拓:羅衣 法連 惡毒 靈性 氣勢 禁魂/必殺

1.羅衣:主C位置坐穩(wěn)了,那挨打就得站得住,羅衣首選,配合保護(hù)至少能讓宇文拓不會(huì)被百戰(zhàn)或陳輔直接打的喘不過氣來。

2.法連:不解釋了

3.惡毒:增加宇文拓除灼燒增傷,控制增傷之外的DEBUFF增傷。三種增傷手段配合高面版的固傷以及技能的多段打擊讓宇文拓的實(shí)際傷害遠(yuǎn)超其他自然系陣容主C。

4.靈性:增傷!不解釋。

5.氣勢:同上。

6,禁魂/必殺:一回合壓完血線二回合對(duì)面會(huì)有凈化類技能,由于第一回合慕容詩和宇文拓的禁魂最少會(huì)成功的掛上一個(gè),第二回合的凈化只會(huì)去解除第一回合的目標(biāo),然后第二回合完成補(bǔ)禁魂減員。至于必殺。。沒說的,增傷!

至于其他的關(guān)于專屬神器覺醒和神器搭配這種問題,需要看自己的陣容質(zhì)量來優(yōu)先覺醒誰的神器。

對(duì)戰(zhàn)不同的陣容需要不同的神器技能以及順序的安排,這幾天貼吧說什么反傷隊(duì)如何如何。。。實(shí)在不想多說,去弄個(gè)你目前能升到最高級(jí)的神農(nóng)鼎。。。3回合直接出,8回合直接女媧石,況且。。。你屬性和質(zhì)量上來了以后那種雜牌反傷根本沒有太大的效果。。。那光暗法隊(duì)不是法隊(duì)?為啥不怕反呢?不就是因?yàn)橘|(zhì)量和屬性夠高么?反傷隊(duì)是的確是克制火隊(duì)的一種方法,但絕對(duì)不是唯一,火隊(duì)怕驅(qū)散,怕控制,怕一回合的減員,怕持久戰(zhàn),有很多可以擊敗火隊(duì)的方法,確偏偏在那說反傷隊(duì)多么多么厲害。。。都進(jìn)入到中后期火隊(duì)打反傷隊(duì)一點(diǎn)壓力都沒有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那時(shí)候養(yǎng)了一隊(duì)反傷隊(duì)的人去哪哭?

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