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忍者必須死3風(fēng)弓怎么樣 風(fēng)弓系數(shù)評(píng)測(cè)預(yù)估

發(fā)布時(shí)間:2019-09-25 16:40:12來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

忍者必須死3
忍者必須死3水墨風(fēng)游戲打擊感游戲忍者類(lèi)型
  • 游戲類(lèi)別:休閑益智
  • 游戲大?。?em>1.77G
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v2.0.60

忍者必須死3是一款非常有特色的跑酷游戲,尤其考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和操作能力,尤其是精英隼白的關(guān)卡,讓不少同學(xué)感到頭疼。接下來(lái)小編就帶大家一起學(xué)習(xí)怎么無(wú)傷過(guò)精英隼白得技巧教學(xué)。

忍者必須死3風(fēng)弓怎么樣 風(fēng)弓系數(shù)評(píng)測(cè)預(yù)估


風(fēng)弓有點(diǎn)像風(fēng)扇2.0,這里做一個(gè)優(yōu)劣對(duì)比。

缺點(diǎn)首先1.5s蓄力,其間無(wú)護(hù)體,導(dǎo)致風(fēng)弓保命能力在所有武器中只比祝融強(qiáng)。其次1.5s蓄力時(shí)cd不動(dòng),這點(diǎn)不像祝融。最后,面對(duì)喜歡上下移動(dòng)的BOSS對(duì)比較吃力。

優(yōu)點(diǎn):彈道慢,但是極長(zhǎng),這里可能有人不理解這個(gè)長(zhǎng)彈道有什么用,小編舉個(gè)例子,風(fēng)扇遇見(jiàn)BOSS朝你走來(lái)時(shí),傷害只剩下一兩段,但風(fēng)弓幾乎不受這種情況影響,這就導(dǎo)致風(fēng)弓傷害相對(duì)穩(wěn)定。

我們?cè)賮?lái)看看具體數(shù)值~

3600面板的琳,0級(jí)風(fēng)弓拉滿(mǎn)為8.4系數(shù),根據(jù)技能描述計(jì)算三級(jí)系數(shù)10.3,五級(jí)多的后面那個(gè)小箭,根據(jù)最后的五級(jí)測(cè)試,為前段拉滿(mǎn)傷害的0.13倍(但拉鬼頭明顯不如大寶劍,所以應(yīng)該低于這個(gè)數(shù)值,為了方便計(jì)算,就按照這個(gè)),故五級(jí)拉滿(mǎn)系數(shù)應(yīng)為11.6。這個(gè)系數(shù)其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)可觀(guān)了~

結(jié)論:就目前而言,強(qiáng)度有些過(guò)高,建議官方上線(xiàn)的時(shí)候多做斟酌。以上的數(shù)值也是目前根據(jù)官方視頻進(jìn)行的一次推測(cè),大家僅供參考就好了!

關(guān)于忍者必須死3風(fēng)弓系數(shù)評(píng)測(cè)預(yù)估的內(nèi)容先介紹到這里,相信實(shí)際出來(lái)后大家都會(huì)有自己的見(jiàn)解!


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