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PC經(jīng)典模擬器回顧之SFC篇

發(fā)布時(shí)間:2012-10-23 15:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  Super Famicom 為日本任天堂繼 Famicom 后所開(kāi)發(fā)的電視游戲機(jī)主機(jī),在臺(tái)灣就是俗稱(chēng)超級(jí)任天堂(超任)。雖然 FC 早在1983年就問(wèn)世,但是遲到1985年才進(jìn)入北美市場(chǎng),1987、88年時(shí),PCE 與 MD 相繼投入戰(zhàn)場(chǎng),老舊的FC顯得無(wú)力應(yīng)戰(zhàn),因此任天堂極需推出新的主機(jī)以扳平戰(zhàn)況,于是在1991年推出 SUPER Famicom(以下簡(jiǎn)稱(chēng) SFC),并在隔年打入北美市場(chǎng)。

  SFC硬件規(guī)格

  主CPU65c816(1.79MHz/2.68MHz/3.58MHz)

  副CPUSPC700(3.58MHz)

  PPUS-PPUx2

  主內(nèi)存128KB

  顯示內(nèi)存64KB

  音效內(nèi)存64KB

  分辨率320x224

  最大顯色數(shù)32768

  同時(shí)顯色數(shù)64

  活動(dòng)角色數(shù)128

  活動(dòng)角色大小8x8、16x16、32x32、64x64

  北美市場(chǎng)不如預(yù)期

  雖然說(shuō)SFC在日本一路走得頗為順?biāo)欤沁M(jìn)入北美市場(chǎng)時(shí)表現(xiàn)卻不如預(yù)期。如之前所言,任天堂對(duì)游戲的管制十分嚴(yán)格,嚴(yán)守每年只能發(fā)售5款游戲,且2年內(nèi)不得移植的規(guī)則,到最后只有Capcom和Square這2間公司比較配合,其他廠(chǎng)商為了商業(yè)考量,紛紛將游戲“稍作改編”后推行到各平臺(tái)上。然而在以殘暴血腥的畫(huà)面,以及可以肢解對(duì)手的“終結(jié)招式”聞名的真人快打,要從大型電玩移植到家用主機(jī)時(shí),任天堂為了貫徹主張,移除了肢解的畫(huà)面,也將四散的血漿改為灰色,造成了沒(méi)有修正血腥表現(xiàn)的MD版本以3倍的銷(xiāo)量壓過(guò)SFC版,也對(duì)在北美市場(chǎng)落后SEGA的任天堂帶來(lái)更大的壓力。

  SFC的CPU可以在1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz三種速度作切換,但當(dāng)主機(jī)在存取其他硬件時(shí)(比如說(shuō)卡帶中的ROM芯片),CPU速度會(huì)被強(qiáng)制從3.58MHz降頻,另一顆8位元的CPU SPC700,負(fù)責(zé)聲音方面的運(yùn)算。在圖形運(yùn)算方面,SFC搭載了一顆假雙核芯片,將2個(gè)S-PPU包在一個(gè)芯片上,提供縮放,回旋、馬賽克、半透明、窗口、光柵等視覺(jué)特效。

  為了彌補(bǔ)主機(jī)硬件性能的不足,任天堂以Super FX芯片做為因應(yīng)之道,它是1顆時(shí)脈為10.5/21MHz 的RISC CPU,直接內(nèi)建于特定的游戲卡帶上作為輔助處理器用途,能讓游戲具備增強(qiáng)的3D運(yùn)算能力,或是更強(qiáng)大的2D的視覺(jué)特效。使用Super FX芯片最有名的游戲?yàn)樾菓?zhàn)火狐,它一款3D飛行游戲,其3D多邊型就是通過(guò)Super FX來(lái)描繪的。

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