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發(fā)布時間:2012-10-23 15:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
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飛天幽夢(Nights into Dreams...,1996,SEGA)
飛天幽夢出自SEGA王牌小組Sonic Team之手,由音速小子之父中裕司擔任制作人及主要程式設(shè)計師,游戲以2.5D方式呈現(xiàn),融合2D操作方式及3D圖像,以非常獨特的飛行感為特色,讓主角納茲(NiGHTS)一躍成為SS的看版人物。
飛天幽夢的故事敘述夢托邦(Nightopia)和惡夢世界(Nightmare)兩方的抗爭,這2個世界為人類夢的來源,簡單地說惡夢世界想要進犯真實世界,然而納茲卻不愿順從此計劃,因此叛離惡夢世界,為了夢托邦的和平展開戰(zhàn)斗。在游戲中玩家要操作納茲在夢的世界到處飛行,游戲畫面雖然看似3D,但是主要的操作元素比較偏向2D橫向卷軸游戲,納茲飛行及飄浮的感覺十分獨特,配合其匠心獨具的世界觀,讓它成為SS最熱門的游戲之一。
惡魔城X 月下夜想曲(悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲)(Castlevania: Symphony of the Night,1998,KONAMI)
移植自PS版同名游戲,SS版不但增加了第三名可用角色:瑪莉亞,還增加了地下庭園、詛咒的牢獄2個場景,游戲中也多出許多道具,因此同樣成為SS上的夢幻作品。
游戲制作人五十嵐孝司是第一次接手惡魔城的開發(fā),他大膽改變惡魔城固有的傳統(tǒng),舍去以鞭子為武器及關(guān)卡制等元素,引進RPG的裝備、等級系統(tǒng),并將關(guān)卡設(shè)計為可以自由探索的城堡,游戲也首次請來小島文及山根美治留,分別負責美術(shù)及音樂設(shè)定。超乎水準的故事、美術(shù)、音樂、世界觀、操作手感,讓它在十幾年后的今天,還是被公認為系列的最佳作品。