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刺客信條2是真正的神作 玩家們同意這觀點(diǎn)?

發(fā)布時(shí)間:2012-10-26 15:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《刺客信條3》已呼之欲出,我需要為預(yù)定一款300塊的游戲找到理由,尤其是在我不太喜歡《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返幕A(chǔ)上。不過我找到了,那就是——《刺客信條2》是神作,育碧傾力制作的正統(tǒng)續(xù)作應(yīng)該有品質(zhì)上的保障。

  因?yàn)楦鞣N原因,我接觸《刺客信條》系列算是很晚了。由于主玩FPS和日式ACT,基本上不關(guān)心其他的類型,不過當(dāng)時(shí)很多人在《刺客信條2》的新聞下面說它是神作,說得多了我也難免動(dòng)搖了,于是在出現(xiàn)游戲荒的時(shí)候我下了《刺客信條2》(咳,咳)準(zhǔn)備瞧一瞧,結(jié)果就是我卡在了和老哥賽跑那……然后把它放在硬盤里不管了。

  于是我后來練了下英語+配了手柄,在下一個(gè)游戲荒的時(shí)候正式體驗(yàn)《刺客信條2》了。

《刺客信條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點(diǎn)嗎?

  即便我現(xiàn)在已沒有當(dāng)年那么急躁,但我依然認(rèn)為《刺客信條2》的前戲略長(zhǎng),尤其對(duì)于我這種沒玩過1代的人來說,游戲開始的逃離毫無亮點(diǎn)與樂趣。不過在熬過各種無聊后,當(dāng)主角和哥哥一起站在夜色下的屋檐、游戲標(biāo)志緩緩浮現(xiàn)、悠揚(yáng)的音樂漸漸響起時(shí),之前所有的磕絆、不滿就都一消而散了。

  論劇情的豐富度,《刺客信條2》要比《兄弟會(huì)》和《啟示錄》有誠意的多,和其他動(dòng)作游戲相比也是相當(dāng)優(yōu)秀的。所以流程中并不缺乏跌宕起伏,但真要剖析每一段潛入過程,《刺客信條2》同《合金裝備》的制作水準(zhǔn)還是有差距的,不過這完全不影響體驗(yàn)的精彩。

  另外值得大書特書的就是游戲場(chǎng)景了,我最喜歡的是威尼斯城和羅馬城。通關(guān)之后不能進(jìn)入羅馬,這讓我有點(diǎn)遺憾。威尼斯則確實(shí)美得讓人窒息,我不喜歡劃水,但城市里大大小小的水道看著確實(shí)賞心悅目。我大部分時(shí)間都在漫無目的的攀爬,只是為了欣賞水城風(fēng)光。這世上沙盒游戲不算很少,但在通關(guān)后仍能留住玩家心的就不多了,《刺客信條2》絕對(duì)是其中之一,《正當(dāng)防衛(wèi)2》也可算在里面,那是另一種類型的風(fēng)光。

《刺客信條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點(diǎn)嗎?

  音樂也不能不提,我上次做100大游戲音樂的時(shí)候,很多網(wǎng)友就多次推薦《Ezio's Family》,其實(shí)本來有的,我失誤給刪掉了。不過我完全不懷疑《刺客信條2》音樂制作之精良。另外我雖然對(duì)游戲的戰(zhàn)斗不太滿意,因?yàn)檎惺轿淦鞫己軉握{(diào),沒有太多發(fā)揮空間。但僅就武器音效而言,《刺客信條2》做得還是很不錯(cuò)的,不錯(cuò)的打擊感至少讓我不討厭戰(zhàn)斗,雖然略無聊。

《刺客信條2》是真正的神作 玩家們同意這觀點(diǎn)嗎?

  

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