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發(fā)布時間:2012-10-27 17:29 來源:中關(guān)村在線 作者:dydhm
作為DOTA系列正統(tǒng)續(xù)作,ICEFROG從暴雪旗下的WAR3轉(zhuǎn)投VALVE,雖然號稱“DOTA2”將盡量還原DOTA,照顧老玩家的操作習(xí)慣,但是畢竟引擎不同時代不同,游戲中一些東西肯定是要順應(yīng)時代而進行改動的,接下來就讓筆者帶著大家先預(yù)習(xí)一下這些小改動。
1、游戲大廳
為了昭示自己的野心,也是為了盈利,DOTA2必然不會像DOTA那樣作為WAR3下的一副免費地圖那樣來進行游戲。而在匹配模式中,玩家可以進入游戲之前就決定英雄的選擇,而且我們可以看到,英雄還會佩戴不同裝備來改變造型,當(dāng)然這些裝備是對英雄屬性沒有任何影響的。
DOTA2加入裝扮系統(tǒng)
2、畫面移動
熟悉WAR3引擎的玩家剛接觸DOTA2肯定會有一種微妙的感覺,除了游戲畫面變得更加真實華麗之外,在畫面滾動時也與WAR3有不同的感覺,在移動畫面時會有一種輕微的“加速”感,這也是最容易影響到玩家操作的東西之一。
畫面移動與WAR3感覺不同
3、操作方式
在DOTA中,如果不用“改鍵工具”,所有的操作按鍵都是固定的,這樣一個最大的缺點就是你必須熟悉每個英雄的技能快捷鍵并且保證能準(zhǔn)確的按到。但是進入DOTA2時代,技能按鍵的設(shè)定將與英雄聯(lián)盟LOL一樣采用QWER(EF)這樣的設(shè)定,當(dāng)然玩家也可以在設(shè)置中自己設(shè)定成喜好的按鍵。
另外,游戲中技能升級也不再像WAR3那樣點擊黃色“+”號來學(xué)習(xí)技能,而是先點擊頭像上的黃色提示,再選擇相應(yīng)技能去升級,這樣的設(shè)定相比LOL那樣的直接點擊技能升級來說似乎有些復(fù)雜。
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