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發(fā)布時(shí)間:2012-10-30 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲的Boss關(guān)卡非常有趣,緊張刺激富有挑戰(zhàn)
但是,湯米終究是個(gè)不愿被束縛住的人,他又一次選擇離開。他不喜歡這家公司里的人,不喜歡他們的工作方式?;蛟S在他們看來,湯米才是一個(gè)格格不入的怪人。2006年,湯米開始獨(dú)立制作游戲。他和朋友們成立自己的游戲公司,并很快制作出一款名為《Goo!》的游戲小樣。這個(gè)動(dòng)作游戲馬上吸引獨(dú)立游戲界的關(guān)注,被認(rèn)為是當(dāng)年最具潛力的獨(dú)立游戲之一。不幸的是,《Goo!》再也沒有完成的那一天。由于資金原因,項(xiàng)目被迫取消后,湯米再次離開。這次,他放棄的是自己的公司。
到2008年,干了4年獨(dú)立游戲人的湯米,一個(gè)完整的游戲也沒有推出。就在這一年,他遇上了埃德蒙·麥克米倫。一個(gè)全新的游戲制作組成立了——肉肉組(Team Meat)。
另類二人組
肉肉組的成員只有埃德蒙·麥克米倫和湯米·雷非奈兩個(gè)人。湯米的出現(xiàn),很好地解決了埃德蒙對(duì)程序員的疑慮。埃德蒙的瘋癲和湯米的古怪相得益彰,成了意想不到的絕配。走到一起的兩人,馬上開始為微軟和任天堂開發(fā)富有創(chuàng)意的下載游戲。埃德蒙想要做《史萊姆救美記》的續(xù)作,而湯米則想完成夭折的《Goo!》。但最終定下的,卻是《食肉男孩》的升級(jí)版。埃德蒙給新游戲起名《超級(jí)食肉男孩》,它的英語縮寫SMB正和他最喜愛的游戲之一《超級(jí)瑪麗兄弟》(Super Mario Bros)一樣。他們打算給這個(gè)游戲加上日版《超級(jí)瑪麗兄弟2》或是《洛克人》一樣瘋狂的難度。他們把同樣的想法也提給索尼,但SCE對(duì)這個(gè)充斥FC時(shí)代氣息的游戲并不感冒。
肉肉組的兩個(gè)人分別在美國的東西海岸工作,之間有3個(gè)小時(shí)的時(shí)差,但這并不影響二人間的默契配合。此時(shí)迫切想要充實(shí)下載軟件的任天堂,要求肉肉組提供簡(jiǎn)歷和證件照。這個(gè)要求讓兩人覺得這個(gè)本該非常有趣的行業(yè),現(xiàn)在卻變得一本正經(jīng)。于是他們決定借助這次機(jī)會(huì),好好整蠱一番。他們從街上搜刮各種稀奇古怪的毛衣,隨后拍了好幾張搞怪的照片,附上他們所能想出最可笑的開發(fā)簡(jiǎn)歷,寄給了任天堂。當(dāng)然埃德蒙并不認(rèn)為這么做是不尊重對(duì)方,他們只是想提醒這個(gè)行業(yè)里的人,待在這里究竟是為了什么。
肉肉組的兩個(gè)人對(duì)游戲同樣有著獨(dú)特的見解。埃德蒙對(duì)游戲難度有著自己的一套理論。日后玩家紛紛抱怨《超級(jí)食肉男孩》的難度太高,玩家死得太快。埃德蒙則不以為然。在他的理論里,游戲難度=玩家失敗概率×失敗懲罰。《超級(jí)瑪麗兄弟》大概1關(guān)才會(huì)死1次,但死掉的懲罰卻要扣去一條命,而玩家一開始只有3條命,這也就意味著玩家只有3次犯錯(cuò)誤的機(jī)會(huì),否則就要從頭再來。而《超級(jí)食肉男孩》里雖然一關(guān)要死個(gè)十幾次,但死亡懲罰不過是這關(guān)重來,而且可以無限次重復(fù)挑戰(zhàn)。正是這種降低失敗懲罰的設(shè)計(jì),才讓這個(gè)高難度游戲依然能受到愛好挑戰(zhàn)的重度玩家追捧。
與埃德蒙獨(dú)辟蹊徑的難度設(shè)計(jì)所相映的,是湯米的獨(dú)立引擎。參與過優(yōu)化“虛幻2”渲染代碼的湯米,堅(jiān)持使用自己開發(fā)的獨(dú)立引擎來制作游戲。當(dāng)別的獨(dú)立游戲人熱衷于改造Unity這樣的免費(fèi)引擎時(shí),湯米則潛心敲擊出只有他自己知道的游戲引擎。對(duì)此他的解釋是,他希望對(duì)自己游戲的每一行代碼都了若指掌,包括那些最底層的東西。他花了幾個(gè)月的時(shí)間,完成了《超級(jí)食肉男孩》的引擎,這讓他在Debug階段,可以最快地發(fā)現(xiàn)在代碼的哪個(gè)層面出現(xiàn)問題。
在《超級(jí)食肉男孩》里,每當(dāng)玩家打完一關(guān),就會(huì)看到自己之前所有挑戰(zhàn)過程的錄像在同時(shí)播放。在一個(gè)個(gè)倒下的血紅色尸體前,最后只有一個(gè)紅色方塊殺出血路,走到終點(diǎn)?!冻?jí)食肉男孩》的開發(fā)也像游戲過關(guān)一樣,經(jīng)歷了艱難的過程。隨著開發(fā)周期不斷加長,微軟和任天堂已經(jīng)迫不及待地催促兩人盡快交出這個(gè)游戲。這使得他們不得不超負(fù)荷工作。在游戲開發(fā)的最后階段,兩人每天最多只能睡5個(gè)小時(shí),剩余的時(shí)間都撲在這個(gè)游戲上。他們的家人也成了這個(gè)游戲的第一批試玩者。
2010年,《超級(jí)食肉男孩》終于在Xbox 360和PC上面世。(Wii版則因?yàn)槌鋈翁焯密浖萘肯拗贫悠?。最初肉肉組對(duì)這個(gè)游戲的期望評(píng)分大概在8.5分。這個(gè)對(duì)于大多數(shù)游戲來說,已經(jīng)是一個(gè)佳作的分?jǐn)?shù)。但結(jié)果還是出乎他們的意料。Gamespot和IGN等知名游戲媒體紛紛給出了9分以上的超高分。年終的諸多重量獎(jiǎng)項(xiàng),則把肉肉組的兩人推向了事業(yè)的高峰。一個(gè)“瘋子”和一個(gè)“怪人”,創(chuàng)造出了一個(gè)極具個(gè)人風(fēng)格的熱門游戲。
尾聲
事實(shí)上肉肉組并不是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕M織,湯米和埃德蒙時(shí)而合作,時(shí)而獨(dú)立。這也是眾多獨(dú)立開發(fā)者的生態(tài)寫照。在《超級(jí)食肉男孩》之后。湯米因在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上抨擊App Store,其軟件慘遭蘋果下架。但他依舊在iOS系統(tǒng)上推出新游戲,據(jù)他自己說,這“只是為了美金”。而埃德蒙則推出了自己的最新Flash游戲《以撒的結(jié)合》(The Banding of Isaac),這是一款模仿他最喜愛游戲《塞爾達(dá)傳說》的射擊冒險(xiǎn)游戲。
誰也不知道肉肉組的下一款作品是什么,甚至不知道他們是否還會(huì)繼續(xù)合作下去。但正是有了肉肉組這樣富有創(chuàng)意精神的獨(dú)立游戲人,游戲產(chǎn)業(yè)才不至于在大作橫飛的背景下,丟失對(duì)游戲最本質(zhì)樂趣的追求。
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