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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 11:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《武魂》動(dòng)態(tài)光影令角色更具立體感
《武魂》是業(yè)界首款雙引擎網(wǎng)游,采用多種3D游戲的先進(jìn)技術(shù)打造卓越的游戲視覺效果。這次在游戲角色身上加入動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)也是一次對(duì)視覺表現(xiàn)的新追求。動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)對(duì)游戲細(xì)節(jié)要求很高,角色模型必須采用高質(zhì)建模打造,隨后在模型上層層疊疊地加上多重光影貼圖,再配合物理引擎的即時(shí)演算能力,才能真實(shí)表現(xiàn)金屬對(duì)光線的真實(shí)反射效果,將游戲角色的立體感再作提升。如鎧甲上的冰冷光線,利劍出鞘后的寒芒吞吐等,令玩家身上的裝備展露出電影一般的厚重質(zhì)感,武器擁有仿佛能刺痛肌膚的霸氣鋒芒。
《武魂》動(dòng)態(tài)光影令角色更具立體感
《武魂》動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)系統(tǒng)制作
動(dòng)態(tài)效果 折射玩家氣場(chǎng)
《武魂》動(dòng)態(tài)光影能根據(jù)周邊環(huán)境產(chǎn)生折射變化
《武魂》的動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng),另一個(gè)獨(dú)特功能是能跟隨環(huán)境光線變化,產(chǎn)生不同的折射變化。在光線充足的戶外,表現(xiàn)為充分散射光線,令裝備本身的光芒更加璀璨奪目。而在光線幽暗的地方,如副本或是地宮中,則會(huì)隨環(huán)境折射出不同顏色的輝光,就像有一盞移動(dòng)追尾射燈打在玩家身上,令每個(gè)人都能成為戰(zhàn)斗中獨(dú)一無(wú)二的主角,帶來(lái)更真實(shí)的戰(zhàn)斗臨場(chǎng)感。
《武魂》動(dòng)態(tài)光影能根據(jù)周邊環(huán)境產(chǎn)生折射變化
《武魂》開發(fā)組表示,將盡一切努力為玩家?guī)?lái)更真實(shí)、更好玩、更高品質(zhì)的戰(zhàn)斗,用品質(zhì)顛覆武俠游戲在玩家心中的固有印象。《武魂》不刪檔內(nèi)測(cè)正在火熱進(jìn)行,動(dòng)作武俠帶來(lái)的精彩戰(zhàn)斗,等待你的體驗(yàn)。
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