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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 18:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Jerry
21.太陽帝國:原罪
該游戲是Ironclad Games公司的科幻小說史詩系列的第一章節(jié),游戲背景設(shè)定在一萬年前的太空中,游戲劇情主要圍繞獨(dú)立的“商人世界”、流放的Advent和古老的Vasari帝國的殘余份子三個(gè)種族間的戰(zhàn)役沖突展開。
Ironclad所制作的這款太空戰(zhàn)略游戲并不僅是因?yàn)樗霰姷囊曈X效果或精彩的游玩體驗(yàn),它無比出色的界面設(shè)計(jì)很容易先聲奪人,吸引玩家的眼球。已征服星球、已建成軍隊(duì)和正在進(jìn)行的活動(dòng)等相關(guān)信息在玩家界面上都一覽無余。
20.我的世界
這是一款相當(dāng)不走尋常路的作品,沒有商業(yè)宣傳,沒有媒體公關(guān),沒有華麗的圖形引擎,甚至壓根就沒有一個(gè)像樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我的世界的成功很大程度上要?dú)w功于充滿激情的玩家群體,很少有哪款游戲能像我的世界一樣充分調(diào)動(dòng)玩家的創(chuàng)意和想象力了。不同于那些沙盒游戲的廣大,在《我的世界》中,游戲的邊界完全取決于玩家的想象力,真正意義上的“心有多大,舞臺就有多大”。做成沙盤或者做成探險(xiǎn)游戲完全取決于玩家的意愿。這款游戲真正意義上展現(xiàn)了玩家能動(dòng)性的強(qiáng)大,比《GTA》《上古卷軸》《孤島危機(jī)》等等允許玩家修改內(nèi)容的大作(這已經(jīng)很了不起了)有過之而無不及。
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