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發(fā)布時(shí)間:2012-11-06 19:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
接下來(lái),就讓我們看看,到底有哪些經(jīng)典單機(jī)中的特色系統(tǒng),是如今的網(wǎng)絡(luò)游戲難以做到的。
毋庸置疑的是,現(xiàn)階段我們能夠玩到的網(wǎng)絡(luò)游戲,比起網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛出現(xiàn)時(shí)已經(jīng)好“玩”了很多。然而,即便網(wǎng)游正在以超乎我們想象的速度在不斷的發(fā)展,但是時(shí)至今日,許多單機(jī)游戲中的經(jīng)典體驗(yàn),依然很難在網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)。接下來(lái),就讓我們看看,到底有哪些經(jīng)典單機(jī)中的特色系統(tǒng),是如今的網(wǎng)絡(luò)游戲難以做到的。
一:流暢而華麗的超高連擊
在單機(jī)動(dòng)作游戲中,超高的連擊數(shù)絕對(duì)是最具挑戰(zhàn)的項(xiàng)目之一,尤其在《鬼泣》、《獵天使魔女》這樣的游戲中,超高連擊是高玩?zhèn)冋宫F(xiàn)技術(shù)的最佳平臺(tái)。雖然現(xiàn)在許多網(wǎng)游也加入了連擊系統(tǒng),但是由于不可能出現(xiàn)單機(jī)中那樣連綿不斷的小怪,而且由于網(wǎng)絡(luò)原因,不太可能出現(xiàn)流暢而華麗的超高連擊,往往在網(wǎng)游中連擊數(shù)能夠達(dá)到兩位數(shù)就已經(jīng)不錯(cuò)了。
獵天使魔女
二:瞬間判定的一閃
在動(dòng)作游戲中,《鬼武者》的“一閃”模式,絕對(duì)是這款游戲的靈魂所在。但是在網(wǎng)游中,同樣因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)有延遲的原因,很難出現(xiàn)如此嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓魰r(shí)間判定。因此在網(wǎng)游中,“一閃”是一個(gè)不太現(xiàn)實(shí)的目標(biāo),即便在游戲中做出來(lái),往往也會(huì)在判定時(shí)機(jī)上并不夠嚴(yán)謹(jǐn),而失去了“一閃”的魅力。
鬼武者
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