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發(fā)布時間:2012-11-06 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
七:實時戰(zhàn)斗破壞
單機游戲中,實時戰(zhàn)斗破壞同樣是一件平常的事情。比如《英雄連》這種游戲,其實時破壞不僅僅體現(xiàn)在能夠破壞畫面中的各種場景,甚至還能夠在裝甲車受到傷害時,產(chǎn)生即時演算的破壞效果。而在網(wǎng)游中,不僅很少出現(xiàn)能夠被破壞的場景,而且人物穿著的盔甲等,受到破壞之后也僅僅只能體現(xiàn)在防具的耐久度上。
英雄連當然,單機游戲能夠在擁有現(xiàn)在這樣的游戲體驗,也是經(jīng)過多年的發(fā)展才能做到這一步。相比起單機游戲,網(wǎng)絡游戲的歷史顯然要短得多。我們相信,在如今網(wǎng)絡游戲已經(jīng)占有全球游戲市場越來越大份額的今天,未來的網(wǎng)絡游戲也會同樣擁有上面提到的這些單機經(jīng)典體驗。而且,我們也相信這一天并不會離我們太遠。
因為,我們已經(jīng)可以看到,諸如《火炬之光2》、《斗戰(zhàn)神》等網(wǎng)游,已經(jīng)越來越多的引入各種單機游戲中的戰(zhàn)斗特色。不久之后,或許我們在網(wǎng)游中,也能夠擁有同樣出色甚至更加出色的戰(zhàn)斗體驗。
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