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戰(zhàn)將無(wú)二——高手進(jìn)階要點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-11-10 14:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一、怪物AI

  很多人抱怨《戰(zhàn)將無(wú)二》難打,劇情難過,怪物太聰明了等等。導(dǎo)致很多新人難以順利打過劇情。

  其實(shí)游戲里怪物的AI非常有規(guī)律,只要細(xì)心研究不難有所收獲。

  首先要糾正一點(diǎn),很多人以為武將的行動(dòng)順序是固定的,只會(huì)按照系統(tǒng)給出的默認(rèn)順序一個(gè)個(gè)點(diǎn)過去,更可怕的是以為敵人也是這樣,其實(shí)不然。

  每個(gè)回合武將的默認(rèn)行動(dòng)順序貌似是按照你屬性欄里的順序排下來(lái)的,也許不是吧。但這并不重要。重要的是每當(dāng)輪到你的回合你都可以隨意點(diǎn)擊其他未行動(dòng)過的武將進(jìn)行操作。這樣可以使你更合力的安排戰(zhàn)術(shù)。但是其實(shí)這個(gè)也不重要,我真正想說的是下面的。

  怪物的行動(dòng)順序也不是固定的。

  如果你有武將血少了,敵人會(huì)優(yōu)先讓距離你最近的怪沖過來(lái)把你干掉。

  所以我的第一條經(jīng)驗(yàn)就是:千萬(wàn)不要讓你血少的武將暴露在敵人2個(gè)武將的攻擊范圍內(nèi),不要以為敵人會(huì)有讓你加血的機(jī)會(huì)!

  敵人的醫(yī)生如果在治療范圍內(nèi)有需要治療的武將,則會(huì)優(yōu)先治療。

  所以我的第二條經(jīng)驗(yàn)就是:如果上面說的2個(gè)敵方武將有一個(gè)是仙術(shù)士,請(qǐng)無(wú)視上面的規(guī)律。

  二、救援類劇情

  很多人在抱怨救援類的劇情難打,主要原因就是救援對(duì)象一般是劍,跑得那是又快又蠢。老是自己沖到怪堆里自殺,醫(yī)生的走路速度又沖不上。

  本人在細(xì)心研究了N遍劇情之后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)秘密,原來(lái)關(guān)卡設(shè)計(jì)者已經(jīng)留下了一個(gè)比較隱蔽的方法讓我們過。

  在救援對(duì)象旁邊,總有一些很耐打的兵,很多玩家總是在經(jīng)過的時(shí)候順手將其秒掉。其實(shí)如果留著救援對(duì)象在那打兵,他就不會(huì)亂跑了。

  比如初營(yíng)曹操那關(guān),曹操一開始在打一個(gè)仙術(shù)士,我故意不去秒怪,留著曹操在那打,自己去上面清兵。等我從上面打完回來(lái)一看,他們2個(gè)還在對(duì)P哪!

  其實(shí)很多大家覺得難過的劇情,關(guān)卡設(shè)計(jì)者都設(shè)計(jì)了一些敲門,只知道胡沖亂打的人是會(huì)覺得很難。

  三、建設(shè)任務(wù)

  在論壇上逛了很久,沒看到有人說建設(shè)任務(wù)。我就來(lái)說一下。

  建設(shè)任務(wù)其實(shí)就相當(dāng)于交材料換東西。

  在戰(zhàn)場(chǎng)上打到的材料可以用來(lái)做裝備和藥品,如果你不需要,用來(lái)交建設(shè)任務(wù)也不錯(cuò)。

  交建設(shè)任務(wù)可以獲得功勛和城池建設(shè)度,目前只知道功勛是提升爵位的,城池建設(shè)度不知道什么用。

  看到排行榜上有爵位的玩家比較少,所以號(hào)召大家多去做些功勛任務(wù)啊。

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