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發(fā)布時間:2012-11-09 12:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在鎖定模式中,玩家的攻擊面為180度,如果不手動轉(zhuǎn)換、取消,攻擊目標不會變化,直到目標死亡,享受到“寧可錯殺一千,不可放過一個”的強悍操作快感,這種操作方式類似大部分傳統(tǒng)網(wǎng)游,讓敵人或者怪物完全掌握在自己的控制范圍內(nèi),適合練級刷怪的時候和絕大多數(shù)傳統(tǒng)玩家及新手,最大的優(yōu)點是操作簡單方便,失誤率低,不會因為操作失誤令技能落空,有很大的容錯率,可以有效保證戰(zhàn)斗的高效性;而在無鎖定模式中,玩家的攻擊面轉(zhuǎn)變?yōu)?60度,和鎖定目標模式最大的區(qū)別是擇向型技能不再需要制定方向及目標,而是根據(jù)鼠標指向方向施放,指哪打哪。無鎖定很適合經(jīng)常需要面對多目標戰(zhàn)斗,極其講求技能釋放效率的門派,同時也更加適合于PVP戰(zhàn)斗,有效的預判對方跑位提前釋放技能將極大的提高勝率,同時,玩家還可以利用自己風騷的走位,進行360度的全方位自由攻擊和抵抗,讓你在游戲中也能也能像小說中的俠客一般,身法飄逸地周旋在敵人之間。
《武魂》游戲截圖
真動作勁打斗 一招一式拳拳到肉
眾所周知,真實的打斗動作一直是動作類網(wǎng)游的命根,做為網(wǎng)易首款動作武俠網(wǎng)游,《武魂》把真實動作感作為設計之重。在《武魂》雙物理引擎的支持下,解決了傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游戰(zhàn)斗擬真度的瓶頸,讓玩家感受到真實的物理打擊,以及更強的代入感。
《武魂》游戲截圖
最真實的例子之一便是:當玩家在打副本或者任務刷怪時,都能切身感覺到每一招放出去之后的真實物理還原效果,隨著玩家攻擊技能和角度的不同,怪物受力后的動作表現(xiàn)也會產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,或應聲倒地、或搖搖欲墜或奮力反擊等,最大程度還原最真實的打斗。我們經(jīng)常在電影中看到的的“擊水起浪”、“劍氣破竹”等經(jīng)典的武俠橋段,在這里也變成將成為玩家的真實戰(zhàn)斗體驗。
技能隨心搭配 戰(zhàn)場多變更具挑戰(zhàn)
傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游技能不多,可供玩家發(fā)揮操作的空間有限,使得戰(zhàn)斗變成站樁和單一按鍵的枯燥循環(huán),直接導致玩家形成了“武俠游戲沒有操作可言“的感覺。