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發(fā)布時(shí)間:2012-11-10 17:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
近期不知道是怎么回事,大概是各家游戲廠商游戲?yàn)榱藨c祝小精靈30周年而一起吃了大力丸,讓游戲大作一款一款的接連上市,先是上個(gè)月底的《合金裝備 和平行者》、《超級(jí)街霸4》、《2010 FIFA南非世界杯足球賽》到本月的《失落的星球2》、《心靈殺手》、《荒野大鏢客:救贖》、《Final Fantasy XIII繁體中文版》 (后三者請(qǐng)期待本站日后的介紹圖文),面對(duì)這么豪華的陣容來襲,相信很少玩家有能力「全彈回避」,而且這些游戲還個(gè)個(gè)耐玩,有經(jīng)濟(jì)能力可以全買下來的玩家一定會(huì)面臨不知道怎么調(diào)配游玩時(shí)間的煩惱(很奢侈的煩惱就是了XD),真希望能夠有自由控制時(shí)間流動(dòng)的能力啊...咦,說到控制時(shí)間,最近剛好有一款游戲就是以這個(gè)要素著稱,那就是《波斯王子》(Prince of Persia)系列最新作品─《波斯王子5:遺忘之沙》(Prince of Persia The Forgotten Sands)。
說到《波斯王子》這游戲,各位第一時(shí)間在腦海中閃過的畫面或許就反應(yīng)了您的年紀(jì)(笑),最早的《波斯王子》在1989年推出,以其驚人的動(dòng)作細(xì)致度和高挑戰(zhàn)性的關(guān)卡轟動(dòng)一時(shí),也移植到了眾多平臺(tái)上,續(xù)作《波斯王子2 影子與火》一樣有著許多的愛好者。至于1999年的《波斯王子3D》...那是什么?可以吃嗎? i讓《波斯王子》系列再次成為動(dòng)作游戲經(jīng)典的關(guān)鍵作品是2003年的《波斯王子時(shí)之砂》(The Sands of Time),《時(shí)之砂》成功的在3D空間中創(chuàng)造出流暢緊湊的平臺(tái)式動(dòng)作游戲,還引入了時(shí)間控制的概念,玩家可以發(fā)動(dòng)讓時(shí)間流動(dòng)變慢的能力,以及更重要的,讓游戲進(jìn)度即時(shí)「倒帶」的時(shí)間回溯能力。
隨著《時(shí)之砂》的成功,制作商UBISOFT也趁勝追擊,再推出了《武者之心》(Warrior Within)、《雙刃王座》(The Two Thrones)這兩部續(xù)作,三部作品的故事相互連結(jié),合稱「時(shí)之砂三部曲」。在進(jìn)入最新世代主機(jī)之后,UBISOFT則再次展開了新系列的波斯王子游戲,2008年的《新波斯王子》(原標(biāo)題名稱與最初的波斯王子相同,為免混淆,在此采用《新波斯王子》這個(gè)譯名)則是全新的系列,主角設(shè)定與游戲方式都和過去的作品較為不同,不過游戲獲得的評(píng)價(jià)較為兩極化。在近期,《時(shí)之砂》改編成的電影《波斯王子時(shí)之刃》即將上映,UBISOFT也就順勢推出了新作《遺忘之沙》,將故事的時(shí)間軸定于《時(shí)之砂》與《武者之心》之間。
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