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發(fā)布時間:2012-11-13 12:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
形容,除非自己親身嘗試。我個人就是活生生血淋淋的例子,本來完成單人關(guān)卡就準備動手寫稿,心想順便玩下多人模式看看吧,玩了一場生存戰(zhàn),哇!不得了,當場就上癮了,接著三天晚上都忙著跟國外戰(zhàn)友接任務(wù),所有正事全部delay(害我這兩天得瘋狂處理積欠事務(wù)。)。
大家合力用質(zhì)子光束捉捕鬼怪時,那種電光霹靂交錯的現(xiàn)象,比參加鹽水蜂炮還刺激好幾倍!
到底是什么因素讓《魔鬼克星》多人模式具有如此魔力,我認為最大關(guān)鍵就在于他玩法跟一般掩護射擊游戲是不一樣的,拿《戰(zhàn)爭機器》與《COD》來說,隊友溝通、戰(zhàn)術(shù)運用與地圖熟悉度是勝負重要關(guān)鍵;《魔鬼克星》面對的卻是直接沖向你的鬼怪,(根本沒有掩體可躲),所以必須不斷跑動與走位,隨時與隊友變換抓鬼隊形,以利互相支援跟合力捉捕,所以靠的是敏銳的反應(yīng)神經(jīng),而不是事先制定的戰(zhàn)術(shù)或射擊技巧。不知各位看到這里有沒有發(fā)現(xiàn)一件事:雖然表面上是射擊游戲,其實玩法非常類似運動游戲,有很多特質(zhì)跟有趣的元素在里頭。怪不得就像Darker兄所言,即使是跟一群完全不認識的老外一起連線,《魔鬼克星》玩起來也可以非常High,實在是「游戲,不用翻譯」呀!
這次為了《魔鬼克星》25周年慶,從配音到劇本,原班人馬傾巢而出(其中也包括圣女魔咒的Alyssa Milano。天呀,我超愛她的! ) ,可以看出制作小組非常有誠意、也非常用心地去制作這游戲。不論單機或多人連線,游玩過程中都充滿歡笑與樂趣。通常不會因為自己主觀看法去推薦朋友購買任何游戲,但是最近只要遇到朋友,我第一句話便是:「求求你趕快買片《魔鬼克星》來玩吧!」
真的,「別等到缺貨了!」
別以為游戲中只有那些長得不比鬼好看多少的男人,其實這游戲里是有正妹的,這樣有沒有多一點游玩的動機呀!不過讓我不悅的是,為什么她又被Bill把了...嗚嗚嗚~這故事告訴我們:油嘴滑舌還是很有用的,與各位宅兄宅弟共勉。
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