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發(fā)布時(shí)間:2012-11-13 14:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
生存(Survival)
這是《魔鬼克星》唯一不限時(shí)間的游戲模式,玩起來(lái)類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的持久戰(zhàn),各種鬼怪會(huì)一波波地出現(xiàn),難度越高(或者玩家的Rank越高),鬼怪就會(huì)越多、越強(qiáng)。如果能撐過(guò)十波攻勢(shì),就算順利過(guò)關(guān)。
捕捉(Containment)
大家在有限的時(shí)間內(nèi)合力把鬼收進(jìn)陷阱,每次成功收服鬼魂,時(shí)間就會(huì)延長(zhǎng)一些。捕捉到的鬼魂越多,獎(jiǎng)金就越高。
破壞(Destruction)
這個(gè)模式的目的是在時(shí)限內(nèi)盡量摧毀散發(fā)邪惡能源的魔法物品(relics),魔法物品會(huì)不斷出現(xiàn),而且還會(huì)招喚出各種鬼怪。魔法物品會(huì)不斷召喚鬼怪,不過(guò)每摧毀一個(gè)魔法物品,它所召喚出來(lái)的鬼怪也會(huì)跟著消失,所以可能的話盡量把攻擊重心放在魔法物品上,鬼怪能不管就別管。
保護(hù)(Protection)
保護(hù)模式的玩法有點(diǎn)像是計(jì)時(shí)制的「山丘之王」,魔鬼克星們要站在指定的擾亂器(Disrupter)范圍內(nèi),讓擾亂器可以充電,在時(shí)限內(nèi)充飽指定數(shù)量的擾亂器就算過(guò)關(guān)。擾亂器在充電的時(shí)候會(huì)有鬼怪出來(lái)鬧場(chǎng),除了會(huì)攻擊玩家,還會(huì)妨礙擾亂器充電,所以玩家要一邊打鬼,一邊守住擾亂器,玩起來(lái)還挺熱鬧的。
小偷(Thief)
這個(gè)模式的重點(diǎn)也是魔法物品,不過(guò)玩家不必破壞它們,而是要保護(hù)這些魔法物品不被鬼魂搶走。偷到魔法物品的鬼魂會(huì)朝傳送門移動(dòng),玩家如果沒(méi)能阻止它的話,魔法物品就會(huì)消失。這個(gè)模式玩起來(lái)有點(diǎn)像守旗,只要不讓魔法物品被搶光,撐到時(shí)間到就贏了。
史萊姆灌籃(Slime Dunk)
這個(gè)模式會(huì)在地圖的中央擺一個(gè)大型的捕鬼陷阱,玩家要把場(chǎng)上的史萊姆困住,然后用LT左發(fā)射鍵把史萊姆「灌」到陷阱里面,灌籃次數(shù)越多,分?jǐn)?shù)就越高。這是少數(shù)讓玩家彼此搶分的模式。
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