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發(fā)布時(shí)間:2012-11-15 17:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
終極刺客2:沉默殺手
收起《終極刺客2:沉默殺手》
IO Interactive的《殺手:代號(hào)47(Hitman: Codename 47)》曾帶給我們一種從沒有過的奇妙感覺。在游戲中你扮演的是一名可以使用31種不同武器的無名刺客。在游戲中,他被指派去消滅那些腐敗的官員,于是在他埋伏的路上又多了不少槍下亡魂。雖然游戲很出色,但還是存在著一些問題(可能也是比較嚴(yán)重的問題):蹩腳的控制、值得置疑的敵人的人工智能以及其他各種問題幾乎在每個(gè)任務(wù)中都有發(fā)生。感謝IO的開發(fā)者們沒有對(duì)這些缺點(diǎn)視而不見。在設(shè)計(jì)《殺手》續(xù)集的時(shí)候,他們把修正前作中的缺陷放在了第一位?!稓⑹?》已經(jīng)接近完成,而且我們最近有機(jī)會(huì)玩到了游戲的最新版本。參照著手邊關(guān)于前作的問題列表,我們開始查看IO Interactive是否已經(jīng)真正解決了前作中的那些問題。
《殺手2》中的故事發(fā)生在《殺手:代號(hào)47》事件結(jié)束后的幾年之后。你所扮演的角色放棄了以前的工作,去了西西里島的一家修道院做了一名普通的園藝工人。殺手每天都向修道院里的神父懺悔過去所犯下的罪行,而且漸漸開始習(xí)慣這種平淡的生活--直到有一天,這種平靜的生活被打破了,因?yàn)樯窀副灰獯罄暮谑贮h給綁架了。殺手決定去營救自己的朋友,于是他恢復(fù)了往日的身份。他的第一個(gè)任務(wù)就是侵入當(dāng)?shù)胤送绞最I(lǐng)的家中營救被綁架的神父。前作中殺手的聯(lián)絡(luò)人Diana還會(huì)出現(xiàn)在《殺手2》中。盡管你在任務(wù)中采取不同的行動(dòng)方案會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,但在開始每個(gè)任務(wù)之前,Diana還是會(huì)向你介紹每一關(guān)的簡要情況。由于你獲得了任務(wù)簡報(bào),所以進(jìn)入游戲之后你可以查看本關(guān)的地圖。在地圖上會(huì)顯示你的目標(biāo)所在的方位、潛在的危險(xiǎn)點(diǎn)和撤退區(qū)域,所以你不會(huì)在毫不知情的情況下進(jìn)入敵人的領(lǐng)域。
行動(dòng)之前你必須先購買所需的武器。在《殺手2》中,你可以在每個(gè)任務(wù)開始前選擇你所需要的道具。除此之外,每個(gè)關(guān)卡中還有不少補(bǔ)給點(diǎn),你可以從那里得到你的代理人所提供的額外的彈藥。你的武器庫中包括所有來自前作《殺手》中的武器和10種新增的武器。當(dāng)然,殺手的標(biāo)志性武器Hardballer .45也會(huì)出現(xiàn),而且你現(xiàn)在可以給它加上消音器,而且殺手拿著它的時(shí)候有著吳宇森電影中才有的風(fēng)格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可選擇是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中進(jìn)行選擇。如果你想秘密的采取行動(dòng),勒殺繩、格頭匕首、強(qiáng)弩、鎮(zhèn)靜劑和斧頭都是必不可少的武器。
進(jìn)入游戲后,我們注意到的第一件東西就是《殺手2》那稍微經(jīng)過修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些類似《神偷(Thief)》中的曝光槽,如果你未被敵人發(fā)現(xiàn),這個(gè)矩形的槽會(huì)一直保持空的狀態(tài),但如果你的行動(dòng)開始被其他人有所察覺,那么它會(huì)漸漸地被填滿。如果你在敵人面前有可疑的舉動(dòng)的話,那么警戒槽會(huì)變紅,你周圍的情形也會(huì)變得如同身在地獄一樣。很明顯,這種新的特性很好地解決了前作中人工智能的問題。許多玩過前作的玩家應(yīng)該還記得一個(gè)發(fā)生在香港的任務(wù),在那里你所扮演的那個(gè)臉色比雪還要蒼白的角色只要穿上匪徒的衣服就能很簡單地滲入敵人的基地。這種情況在本作中再也不會(huì)發(fā)生了,《殺手2》中敵人的人工智能將遠(yuǎn)遠(yuǎn)比前作復(fù)雜,同時(shí),新的警戒槽會(huì)幫助你準(zhǔn)確了解其他人對(duì)你的行動(dòng)的感興趣程度是如何的。
揭開最后的結(jié)局
在《殺手2》如果中只有壞人占據(jù)優(yōu)勢的話,似乎會(huì)顯得有些不太公平。但值得感謝地是,游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都提供給你多種不同的路徑去去成你的任務(wù)。重玩價(jià)值的缺乏也是困擾前作的一個(gè)問題,但在《殺手2》中,分支路線系統(tǒng)完全解決了這個(gè)問題,在我們?cè)囃嬗螒虻倪^程中我們明顯感覺到了這一點(diǎn)。 例如,有一個(gè)任務(wù)要求我們沖進(jìn)一家在印度的醫(yī)院去刺殺正在做心臟移植手術(shù)的目標(biāo)。當(dāng)然,憑借火力從正門進(jìn)入是完成這個(gè)任務(wù)比較直接的方法,但是這樣做可能會(huì)有一些問題,因?yàn)槟闼缪莸慕巧呀?jīng)不可思議地具有了一定的正義心,如果誤殺了沒有關(guān)系的人員會(huì)導(dǎo)致游戲很快結(jié)束。解決這個(gè)任務(wù)的其他方法可以是合乎常理的(裝扮成醫(yī)生,直接進(jìn)入手術(shù)室殺死你的目標(biāo)),也可以是非傳統(tǒng)(找到病人要移植的冷凍心臟,然后用一個(gè)心形的炸彈作為代替品--看來沒有什么比這個(gè)能更好地治愈心臟病了)的方法。
在隨后的任務(wù)中,你要想辦法進(jìn)入匪徒老大的家中,雖然從屋頂上進(jìn)去比較簡便,但是這樣做還是具有很大挑戰(zhàn)性的。拉響火警警報(bào),然后穿上消防隊(duì)員的衣服進(jìn)入建筑是比較安全的方法,當(dāng)然,你也可以扮成匹薩店送外賣的男孩。如果你夠勇敢的話,你可以把武器混在洗衣店的衣架中,堂而皇之地從前門進(jìn)入。盡管《殺手2》沒有多人游戲功能,但是單人任務(wù)中解決問題的不同方法很好地延長了游戲的生命力。
否則……
《殺手2》的開放特性意味著你可以按照自己的個(gè)性來進(jìn)行游戲。喜歡采用直接手段的具有闖勁的玩家和喜歡仔細(xì)安排每個(gè)行動(dòng)步驟的玩家都能得到相同的樂趣。在第一人稱模式下進(jìn)行游戲還有這樣一個(gè)選項(xiàng),它可以使游戲中那些對(duì)動(dòng)作要求比較嚴(yán)格的地方變得教容易通過?!稓⑹?》基本上還是一個(gè)第三人稱視角的游戲,在我們?cè)囃娴陌姹局校琁O的設(shè)計(jì)者們已經(jīng)對(duì)控制做了大量的改進(jìn)。角色背后的攝像鏡頭不會(huì)再出現(xiàn)延遲現(xiàn)象--鼠標(biāo)向左移動(dòng),鏡頭也會(huì)根據(jù)你的輸入迅速地做出反映,并且緊緊跟隨著你的移動(dòng)。因?yàn)殚_發(fā)小組要同時(shí)進(jìn)行游戲PlayStation 2版本開發(fā),所以IO Interactive簡化了游戲的控制方案,這樣就能很容易的滿足PS2上的Dual Shock手柄的要求和PC上鼠標(biāo)加鍵盤的設(shè)定--看來,在《殺手2》中不再需要進(jìn)行復(fù)雜的操作設(shè)置了。
《殺手2》中的殺手還有在狙擊中移動(dòng)和潛伏在角落里觀察周圍情況的能力。游戲還包含有隨時(shí)存檔的功能--這是前作的愛好者們強(qiáng)烈要求改進(jìn)的地方--同時(shí)還有匈牙利交響樂團(tuán)演奏的歌劇風(fēng)格的背景音樂。總體上來看,《殺手2》很明顯地有著前作的影子。開發(fā)者們用心聽取了對(duì)于前作的意見,最終的改進(jìn)結(jié)果一定可以讓《殺手:代號(hào)47》的愛好者們滿意。
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