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發(fā)布時(shí)間:2012-11-22 15:24 來源:多玩 作者:佚名
由索尼在線娛樂(簡稱SOE)制作的大規(guī)模戰(zhàn)爭射擊網(wǎng)游《行星邊際2》于11月20日(美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間)在北美和歐洲正式開啟商業(yè)化運(yùn)營。《行星邊際2》在2012 E3游戲展上獲得“最佳射擊游戲”、“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”等多項(xiàng)權(quán)威大獎(jiǎng),在ChinaJoy、德國科隆、美國PAX等游戲展會上引發(fā)熱潮,《行星邊際2》在中國大陸地區(qū)由第九城市獨(dú)家運(yùn)營,并于10月18日-29日進(jìn)行了首次技術(shù)測試。
創(chuàng)造射擊游戲新標(biāo)準(zhǔn) 前所未有的頂級體驗(yàn)
索尼在線娛樂總裁兼CEO John Smedley 表示:“《行星邊際2》為射擊游戲提供了新的標(biāo)準(zhǔn)。數(shù)千名玩家可以同時(shí)在數(shù)片華麗而宏偉的大陸上展開戰(zhàn)斗?!缎行沁呺H2》中戰(zhàn)斗的規(guī)模與緊張程度都無人可比,這種體驗(yàn)是你在其他游戲中絕不曾體驗(yàn)過的?!?
《行星邊際2》作為SOE經(jīng)典戰(zhàn)爭網(wǎng)游《星際OL》正統(tǒng)續(xù)作,將前作的地圖面積、同圖人數(shù)、陸空載具戰(zhàn)以及畫面品質(zhì)提升到全新的高度。三大陣營的數(shù)千名玩家可以同時(shí)處于面積64平方千米的戰(zhàn)場地圖中,進(jìn)行晝夜循環(huán)的大規(guī)模戰(zhàn)爭,無結(jié)束概念,玩家將是戰(zhàn)爭的推動(dòng)者和主宰者,游戲提供數(shù)十種具備真實(shí)物理效果和鮮明陣營特色的陸地、飛行載具供玩家使用,體驗(yàn)立體化團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn)的樂趣。
同時(shí),《行星邊際2》結(jié)合現(xiàn)代MMORPG的潮流設(shè)計(jì)理念,除具備完整的陣營和戰(zhàn)爭起源背景外,還具備職業(yè)自由切換,載具和武器自由解鎖、搭配部件,個(gè)性化技能樹等高自由度的RPG設(shè)定,使游戲內(nèi)容宏大而多元,顛覆傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游核心模式。
依托SOE自主研發(fā)的大型原生網(wǎng)游引擎——Forgelight尖端的圖形渲染和特效表現(xiàn)力、高度擬真的物理引擎效果以及對大規(guī)模同圖交互、高密度數(shù)據(jù)傳輸完美的技術(shù)支持,玩家可以流暢的感受《行星邊際2》逼真震撼的戰(zhàn)爭場面。
雖然目前市場上已有體現(xiàn)規(guī)模作戰(zhàn)和載具戰(zhàn)的FPS網(wǎng)游,但是百人級別的團(tuán)戰(zhàn)規(guī)模和《行星邊際2》數(shù)千人同圖的規(guī)模完全無法相提并論,《行星邊際2》創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby表示:“《行星邊際2》的規(guī)模和戰(zhàn)斗都將打破游戲史上的紀(jì)錄。”
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