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發(fā)布時間:2012-11-22 15:24 來源:多玩 作者:佚名
由索尼在線娛樂(簡稱SOE)制作的大規(guī)模戰(zhàn)爭射擊網游《行星邊際2》于11月20日(美國當地時間)在北美和歐洲正式開啟商業(yè)化運營?!缎行沁呺H2》在2012 E3游戲展上獲得“最佳射擊游戲”、“最佳網絡游戲”等多項權威大獎,在ChinaJoy、德國科隆、美國PAX等游戲展會上引發(fā)熱潮,《行星邊際2》在中國大陸地區(qū)由第九城市獨家運營,并于10月18日-29日進行了首次技術測試。
創(chuàng)造射擊游戲新標準 前所未有的頂級體驗
索尼在線娛樂總裁兼CEO John Smedley 表示:“《行星邊際2》為射擊游戲提供了新的標準。數千名玩家可以同時在數片華麗而宏偉的大陸上展開戰(zhàn)斗。《行星邊際2》中戰(zhàn)斗的規(guī)模與緊張程度都無人可比,這種體驗是你在其他游戲中絕不曾體驗過的?!?
《行星邊際2》作為SOE經典戰(zhàn)爭網游《星際OL》正統(tǒng)續(xù)作,將前作的地圖面積、同圖人數、陸空載具戰(zhàn)以及畫面品質提升到全新的高度。三大陣營的數千名玩家可以同時處于面積64平方千米的戰(zhàn)場地圖中,進行晝夜循環(huán)的大規(guī)模戰(zhàn)爭,無結束概念,玩家將是戰(zhàn)爭的推動者和主宰者,游戲提供數十種具備真實物理效果和鮮明陣營特色的陸地、飛行載具供玩家使用,體驗立體化團隊配合作戰(zhàn)的樂趣。
同時,《行星邊際2》結合現(xiàn)代MMORPG的潮流設計理念,除具備完整的陣營和戰(zhàn)爭起源背景外,還具備職業(yè)自由切換,載具和武器自由解鎖、搭配部件,個性化技能樹等高自由度的RPG設定,使游戲內容宏大而多元,顛覆傳統(tǒng)FPS網游核心模式。
依托SOE自主研發(fā)的大型原生網游引擎——Forgelight尖端的圖形渲染和特效表現(xiàn)力、高度擬真的物理引擎效果以及對大規(guī)模同圖交互、高密度數據傳輸完美的技術支持,玩家可以流暢的感受《行星邊際2》逼真震撼的戰(zhàn)爭場面。
雖然目前市場上已有體現(xiàn)規(guī)模作戰(zhàn)和載具戰(zhàn)的FPS網游,但是百人級別的團戰(zhàn)規(guī)模和《行星邊際2》數千人同圖的規(guī)模完全無法相提并論,《行星邊際2》創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby表示:“《行星邊際2》的規(guī)模和戰(zhàn)斗都將打破游戲史上的紀錄。”