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王者召喚——游戲戰(zhàn)斗操作指引

發(fā)布時(shí)間:2012-12-04 12:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  當(dāng)輪到玩家回合時(shí),準(zhǔn)備欄中有準(zhǔn)備值為0的士兵卡牌即可召喚士兵參與戰(zhàn)斗:選中可召喚的士兵卡牌,然后在‘召喚位’區(qū)域點(diǎn)擊要召喚該士兵的位置,己方士兵只能被召喚在離玩家最近的2×3(1v1)格子中(2v2為3×3,4v4為4×3)即完成出牌。

  對(duì)于當(dāng)前回合準(zhǔn)備值為0的士兵牌,如本輪沒(méi)有使用掉,會(huì)在回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)一半準(zhǔn)備值(向下取整)。

  完成出牌以后,點(diǎn)擊‘回合結(jié)束’(快捷鍵為空格鍵)按鈕可結(jié)束本回合出牌;

  士兵在士兵行動(dòng)階段可能移動(dòng)的最大格數(shù)默認(rèn)為2。即:默認(rèn)情況下,士兵每次移動(dòng)都會(huì)“盡量”往前走2格。

  士兵的攻擊范圍默認(rèn)為2×1。即:默認(rèn)情況下,士兵能攻擊當(dāng)前道上面前2格的單位。

  部分士兵基礎(chǔ)屬性外的特殊屬性可能影響到士兵的移動(dòng)距離和攻擊范圍。

  攻擊力是士兵造成傷害的能力。在沒(méi)有能力影響的情況下,士兵每次攻擊造成的傷害等于攻擊方的攻擊力。

  體力是士兵承受傷害的能力。在沒(méi)有能力影響的情況下,士兵每次受到傷害減少的體力等于攻擊方士兵攻擊力(或攻擊方法術(shù)傷害)。當(dāng)士兵的體力降至0時(shí),這張士兵牌將被移至墓地。

  當(dāng)牌庫(kù)剩余卡牌為0時(shí),玩家在這次戰(zhàn)斗將再無(wú)新牌可抽。

  在回合結(jié)束前點(diǎn)擊使用‘鏟子’可以鏟除自己召喚出來(lái)的士兵。

  在玩家自己的回合階段,點(diǎn)擊‘白旗’可以投降向?qū)κ终J(rèn)輸本次戰(zhàn)斗。

  玩家可以點(diǎn)擊‘手動(dòng)’按鈕切換到‘自動(dòng)’模式由電腦托管出牌,托管期間系統(tǒng)將自動(dòng)使用準(zhǔn)備值為0的牌和自動(dòng)進(jìn)行回合介紹;再次點(diǎn)擊‘自動(dòng)’切換為‘手動(dòng)’模式可取消托管。

  戰(zhàn)斗界面的‘設(shè)置’按鈕可以設(shè)置‘自動(dòng)結(jié)束回合’、‘手動(dòng)結(jié)束回合’和開(kāi)關(guān)背景音樂(lè);切換為‘自動(dòng)結(jié)束回合’時(shí),當(dāng)裝備欄沒(méi)有準(zhǔn)備值為0的卡牌可以召喚使用,系統(tǒng)自動(dòng)為您介紹回合戰(zhàn)斗;切換為‘手動(dòng)結(jié)束回合’則每回合都需要手動(dòng)操(按空格鍵或者點(diǎn)擊‘回合結(jié)束’按鈕)作來(lái)結(jié)束回合。

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