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發(fā)布時間:2012-11-26 09:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》
這篇文章中的大部分游戲可能許多人都想象得到。它們都擁有完善的故事和游戲體驗(yàn),目的就是成為社會/情感類的實(shí)驗(yàn)作品,但是《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》就不是這樣。這是一個圍繞著“英雄”奎托斯展開的游戲,他只是去撕碎愚蠢到膽敢擋在他面前的一切東西。但是,在血腥的游戲過程中,有一個場景明顯地與眾不同,而且由于和其余游戲進(jìn)程的鮮明對比,這一幕顯得極具沖擊力。
奎托斯下到冥界之后,他死去的女兒迫不及待地來見他。之前的兩部作品已經(jīng)描繪了這位戰(zhàn)士在失去家人是的憤怒和悲傷,而就在這一刻,他又有了機(jī)會再見上家人一面。但是這一刻轉(zhuǎn)瞬即逝,因?yàn)橐融そ?還有女兒的靈魂)的話,他就必須把她趕走,并繼續(xù)自己的旅程。這一幕本身就非常讓人氣憤,但是和MGS微波通道的情景非常相似,《奧林匹斯之鏈》讓你必須連點(diǎn)按鍵來使奎托斯趕走年幼的女兒。
這個場景具有奇怪的感染力,部分是因?yàn)閷π∨罕桓赣H表面上的拒絕而受傷感到同情,同時也是因?yàn)橥婕疫€知道不這樣的話,感情蒼白的奎托斯將會失去什么。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我對一款充滿殺戮的游戲的預(yù)期,或許這也是這一幕如此具有沖擊力的原因。
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