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發(fā)布時間:2012-11-27 16:25 來源:電玩巴士 作者:J
拿下戰(zhàn)役贏得戰(zhàn)爭
每發(fā)子彈那都是錢
這點或許在冷兵器時代還有市場。畢竟雙方激烈交戰(zhàn)后人多的一方優(yōu)勢要大很多。可在現(xiàn)代戰(zhàn)爭里,即使最大的戰(zhàn)斗大多數(shù)情況下無非是雙方互射,浪費無數(shù)子彈后攻下一座橋或是一座山。
現(xiàn)實的戰(zhàn)斗無聊透頂。如果你看過美軍的戰(zhàn)場紀錄就能體會到。如今的戰(zhàn)爭勝利關鍵在于補給。士兵只是一方面,更重要的是他們的裝備如何。如果你的軍隊補給不足,裝備落后,那么數(shù)量再多再精銳也沒用。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭一觸即發(fā)
醒醒吧少年,先把世界末日過完吧
無數(shù)射擊迷都抱怨過為何現(xiàn)在天下太平,自己高超的射擊技巧只能在游戲里展現(xiàn),希望一覺醒來世界各國紛紛開戰(zhàn)。這個夢至少在現(xiàn)代是不太可能實現(xiàn)的。這也是為何越來越多的游戲把背景設定在近未來。
無論是《幽靈行動》還是《使命召喚》,我們都能看到因為各種原因挑起的世界大戰(zhàn)。石油,核能,恐怖主義,在游戲里世界大戰(zhàn)都已經打上好幾次了。可是事實上,無論是現(xiàn)在還是近未來,如今的世界沒人愿意再來一次世界大戰(zhàn)。所以射擊迷們還是洗洗睡吧,游戲里開戰(zhàn)絕對比現(xiàn)實中要刺激百倍。
這并不是說戰(zhàn)爭游戲就應該玩。而是至少知道游戲和現(xiàn)實是有區(qū)別的。游戲中的戰(zhàn)爭有趣刺激但是片面。如果真覺得自己游戲里天下無敵而想在現(xiàn)實中體驗一把,那真的不是每次都能有特種士兵來解救你的。
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