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發(fā)布時(shí)間:2012-11-27 14:03 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
品讀國(guó)內(nèi)五代回合,尋找屌絲發(fā)財(cái)之路,誰(shuí)是你心中完美的回合網(wǎng)游,誰(shuí)將成就你游戲發(fā)財(cái)之夢(mèng)?跟著小編的腳步,一起來(lái)尋找吧!回顧國(guó)內(nèi)回合網(wǎng)游的十年商業(yè)系統(tǒng)發(fā)展歷史,感受游戲時(shí)代的風(fēng)云變幻與換代召喚。
第一代回合:《石器時(shí)代》之貨幣體系
圖1石器時(shí)代
樸素的游戲風(fēng)格,簡(jiǎn)單的回合玩法,作為第一代回合制網(wǎng)游的《石器時(shí)代》雖然只有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的商業(yè)買賣功能,但是卻難逃外掛泛濫所帶來(lái)的貨幣體系崩潰和石幣嚴(yán)重貶值的命運(yùn)。作為國(guó)內(nèi)第一批回合網(wǎng)游,其在商業(yè)系統(tǒng)上的慘敗,應(yīng)該是給后續(xù)者帶來(lái)了足夠的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。
第二代回合:《夢(mèng)幻西游》之股票系統(tǒng)
圖2夢(mèng)幻西游
擺攤、開(kāi)店、拍賣……《夢(mèng)幻西游》的商業(yè)系統(tǒng)較之前一代回合網(wǎng)游,不僅游戲的內(nèi)容豐富了很多,而且貨幣體系也一直存于穩(wěn)定狀態(tài)。但是,不得不吐槽的是,游戲內(nèi)所推出的股票系統(tǒng),與其所應(yīng)有的西游神話風(fēng)格完全不搭,給人予不少違和感。
第三代回合:《問(wèn)道》之個(gè)人商店
圖3問(wèn)道
《問(wèn)道》在商業(yè)系統(tǒng)上并沒(méi)有比《夢(mèng)幻西游》做出太大的突破,在其核心玩法的“個(gè)人商店”中,玩家可以對(duì)自己的商店販賣商品進(jìn)行分類,加開(kāi)柜臺(tái),甚至拍賣商店。但高達(dá)100萬(wàn)文的開(kāi)店費(fèi)用,還是讓不少回合玩家郁悶不已。
第四代回合:《夢(mèng)幻誅仙》
圖4夢(mèng)幻誅仙
與第二代、第三代回合網(wǎng)游相比,《夢(mèng)幻誅仙》在商業(yè)系統(tǒng)上的創(chuàng)新度,則更加保守和低調(diào)。開(kāi)店、擺攤、拍賣,依然保留著最原始的商業(yè)三要素,經(jīng)濟(jì)體系略顯單薄,玩家和商人的可玩性和可操作性較小。
第五代回合:《東方故事》之立體商業(yè)系統(tǒng)
圖5東方故事
第五代回合制網(wǎng)游《東方故事》,站在前四代回合的基礎(chǔ)上,在游戲的商業(yè)系統(tǒng)中做出了大膽的創(chuàng)新。游戲先后融入了天上集市、分身擺攤、遠(yuǎn)程店鋪、游戲幣換人民幣、東方一淘等多樣特色玩法,一方面大大地滿足了廣大回合玩家的物品買賣需求,另一方面也給了廣大商業(yè)達(dá)人予廣闊的經(jīng)營(yíng)平臺(tái)。淘寶式經(jīng)營(yíng)方式,立體化商業(yè)系統(tǒng),真實(shí)的還原了現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)濟(jì)世界,展現(xiàn)出了前所未有的超強(qiáng)社交與全息交互。
巧婦難為無(wú)米之炊,達(dá)人難覓發(fā)財(cái)之道,但是,隨著歷代回合網(wǎng)游商業(yè)系統(tǒng)的不斷完善與進(jìn)步,我們堅(jiān)信新時(shí)代下的回合網(wǎng)游,一定可以給予廣大玩家更好發(fā)揮自己商業(yè)天賦的完美舞臺(tái)的!
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