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哪些游戲是反面教材?看是否為好游戲的十種要素

發(fā)布時(shí)間:2012-11-29 18:23 來(lái)源:伊塔網(wǎng)  作者:dydhm

 

  經(jīng)典游戲之所以被稱(chēng)為經(jīng)典游戲,與各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)定是密不可分的。雖然誰(shuí)也無(wú)法否認(rèn)近年來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)方有許多娛樂(lè)性很高的概念,但也有許多標(biāo)志性的產(chǎn)物。玩家們總是會(huì)有“為什么不把這種怎么想都十分方便的功能給加進(jìn)入”之類(lèi)的建議。我們所說(shuō)的是一流的界面與設(shè)計(jì)等有用性的話(huà)。因此如何才能把玩家的困惑最小化,并最大限度地提高游戲體驗(yàn),小編給大家列出了十種游戲標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)定,把它們?nèi)考尤胗螒蛑惺强尚械?,?shí)際上包含有它們的游戲也有許多種,但是我們希望以后它們能成為所有類(lèi)型的游戲的一種標(biāo)準(zhǔn)。

  1、操作的自定義

  雖然開(kāi)發(fā)方會(huì)為了制作出最好的操作體系而努力,但卻無(wú)法同時(shí)滿(mǎn)足所有人。比如說(shuō)有人希望重新設(shè)置沖刺與跳躍的鍵位,可能也會(huì)有由于身體方面的障礙而無(wú)法體驗(yàn)的人。無(wú)論什么情況,游戲都無(wú)法提供能根據(jù)自己的喜好所做的操作體系。還有許多連Y軸反轉(zhuǎn)都無(wú)法滿(mǎn)足的事情出現(xiàn),至少這些應(yīng)該給予玩家自由。

  好的例子:幾乎所有的PC游戲

  壞的例子:除去以上的所有游戲

  

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