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哪些游戲是反面教材?看是否為好游戲的十種要素

發(fā)布時間:2012-11-29 18:23 來源:伊塔網(wǎng)  作者:dydhm

 

  經(jīng)典游戲之所以被稱為經(jīng)典游戲,與各個環(huán)節(jié)的設(shè)定是密不可分的。雖然誰也無法否認近年來的游戲開發(fā)方有許多娛樂性很高的概念,但也有許多標志性的產(chǎn)物。玩家們總是會有“為什么不把這種怎么想都十分方便的功能給加進入”之類的建議。我們所說的是一流的界面與設(shè)計等有用性的話。因此如何才能把玩家的困惑最小化,并最大限度地提高游戲體驗,小編給大家列出了十種游戲標準化設(shè)定,把它們?nèi)考尤胗螒蛑惺强尚械?,實際上包含有它們的游戲也有許多種,但是我們希望以后它們能成為所有類型的游戲的一種標準。

  1、操作的自定義

  雖然開發(fā)方會為了制作出最好的操作體系而努力,但卻無法同時滿足所有人。比如說有人希望重新設(shè)置沖刺與跳躍的鍵位,可能也會有由于身體方面的障礙而無法體驗的人。無論什么情況,游戲都無法提供能根據(jù)自己的喜好所做的操作體系。還有許多連Y軸反轉(zhuǎn)都無法滿足的事情出現(xiàn),至少這些應(yīng)該給予玩家自由。

  好的例子:幾乎所有的PC游戲

  壞的例子:除去以上的所有游戲

  

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