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哪些游戲是反面教材?看是否為好游戲的十種要素

發(fā)布時(shí)間:2012-11-29 18:23 來源:伊塔網(wǎng)  作者:dydhm

 
 

 2、好用的自動(dòng)存盤

  沒有人會(huì)喜歡讓自己的存檔丟失。所以說現(xiàn)在的游戲中自動(dòng)存檔功能是不可欠缺的。早先的很多游戲可能都是階段性的手動(dòng)存檔,但這樣的設(shè)定已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代的玩家需求了。在進(jìn)入新的區(qū)域時(shí),艱難的戰(zhàn)斗結(jié)束之后,道具出售之后,甚至是技能點(diǎn)分配的時(shí)候,都應(yīng)該設(shè)定有自動(dòng)存盤。當(dāng)然,雖然設(shè)定成可以根據(jù)自己的要求進(jìn)行手動(dòng)存盤,但由于疏忽而在玩了很久之后由于忘記存盤或者GAME OVER而使之前的努力白費(fèi)的事情是玩家們最無法容忍的。

  好的例子:黑道圣徒3

  壞的例子:上古卷軸5

  

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