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發(fā)布時(shí)間:2012-12-12 10:39 來(lái)源:17173 作者:佚名
【次世代特點(diǎn)之場(chǎng)景】
游戲2.5D畫(huà)面的出現(xiàn)就像“西學(xué)東漸”的潮流那么必然,從根本上來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是由玩家的客觀需求決定的,畢竟我們眼中的世界是立體的,自然都會(huì)追求逼真的效果,而再精美的2D畫(huà)面也注定擺脫不了不真實(shí)的局限性,引擎是一款游戲的靈魂,只有引擎率先進(jìn)化到全立體視覺(jué),游戲畫(huà)面和各種華麗的特效才可以跟上潮流,才可以真正脫離第一代2D畫(huà)面而進(jìn)化到次世代回合制網(wǎng)游。
《格子RPG》正式版上線在即,在畫(huà)面效果上做極大優(yōu)化,特別是引擎技術(shù)和兼容性上做了諸多調(diào)整。利用Unity3D客戶端引擎本身的法線貼圖及3D渲染專利技術(shù),加強(qiáng)了人物、場(chǎng)景的渲染效果。同時(shí)對(duì)計(jì)算機(jī)運(yùn)行配置兼容性問(wèn)題上做了優(yōu)化,《格子RPG》正式版經(jīng)過(guò)NVIDIA、ATI等諸多板卡廠商的專業(yè)測(cè)試,保證了玩家在體驗(yàn)強(qiáng)大的引擎效果同時(shí)能夠流暢進(jìn)行游戲。
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