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現(xiàn)代戰(zhàn)爭——物品系統(tǒng)

發(fā)布時間:2012-12-17 13:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  普通平倉

  普通平倉即調(diào)節(jié)當前基地電、油、礦的存儲量。用戶可以根據(jù)基地的發(fā)展需求,將多余的資源量通過平倉,轉(zhuǎn)換為其他資源。

  大平倉

  大平倉即調(diào)節(jié)主基地與分基地之間資源。大平倉只能同時調(diào)節(jié)兩個基地一種資源。即將其中一個基地多余的資源,轉(zhuǎn)換到另外一個基地。

  資源運輸

  運輸功能介紹

  運輸即使用運輸車將資源從一個城市運往另一個城市。

  運輸?shù)那疤釛l件

  用戶城內(nèi)必須有作戰(zhàn)室建筑。

  用戶必須生產(chǎn)運輸車

  所運輸?shù)馁Y源數(shù)量不能超過最大運載量,運載量的大小由運輸量的數(shù)量來決定。

  用戶只能在屬于自己的城市之間進行運輸。

  運輸規(guī)則

  運輸車到達指定城市時,車上的資源默認加到目標城市的資源上,然后運輸車自動返回出發(fā)城市,運輸任務(wù)成功完成。

  如果運送資源超過目標城市存儲上限,則直接損失掉超出的部份資源,即爆倉。

  如果在運輸途中,出發(fā)城市被占領(lǐng),則途中的運輸車也一同消失,包括資源。若是目標城市被占領(lǐng),運輸車到達之后自動返回,不遭受任何損失。

  在運輸過程中玩家可以主動取消本次運輸操作,取消操作后運輸部隊返回,資源與運輸車不會遭受損失。

  資源隱藏

  資源隱藏即被隱藏起來的資源。在戰(zhàn)爭中,被隱藏的那部份資源將不會被其他玩家掠奪。用戶可以通過研究資源隱藏技術(shù),提高資源隱藏的數(shù)量。

  市場

  只有建造了市場建筑的城市才能與其他玩家進行交易。

  掛單與撤單

  所有交易都通過市場掛單來完成。

  所謂掛單,即玩家在市場發(fā)布買賣消息。

  撤單:用戶掛單成功5分鐘后可以手動撤單。8小時后若無人購買或售出,系統(tǒng)自動撤單。

  資源交易基本規(guī)則

  市場的交易規(guī)則與股市交易規(guī)則類似,采用自動配對與競價的規(guī)則。

  自動配對:根據(jù)競價原則,對委托的訂單進行配對,如果符合要求,系統(tǒng)會自動對訂單進行處理。

  競價原則

  價格優(yōu)先:價格較高的買進委托,優(yōu)先于價格較低買進委托。價格較低賣出委托,優(yōu)先于較高的賣出委托;

  說明:買入時,同時間內(nèi),賣家最低價格優(yōu)先。例如:玩家A買入100資源。玩家B和玩家C同一時間標價為10和100。此時玩家A的賣單優(yōu)先選擇玩家B。

  買入時,買入時間早于所有賣單時。賣家最低價格優(yōu)先。例如:玩家A買入100資源,掛單時間為1點。玩家B掛賣單時間為3點,價格10。玩家C掛賣單時間2點,價格100。此時玩家A的賣單優(yōu)先選擇玩家B

  時間優(yōu)先:同價位委托,則按時間順序優(yōu)先。

  說明:買入時,同價格內(nèi),賣家最早時間優(yōu)先。例如:玩家A買入100資源。玩家B在2點掛單10元,玩家C 在1點掛單10元。此時玩家A的買單優(yōu)先選擇玩家C

  買入時,買入時間低于所有賣單時,賣家最早時間優(yōu)先。例如:玩家A買入100資源,掛單時間為3點。玩家B掛賣單時間為2點,玩家C掛賣單時間為1點。此時玩家A的買單優(yōu)先選擇玩家C

  買入時,賣單數(shù)量不足買單數(shù)時。取其它賣單補充。補充原則和買入時相同。

  定價原則

  用戶掛單時所定的價格必須在當前價上下浮動5%范圍之內(nèi)。超出5%則無法定價。

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