逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-12-26 12:03 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
世界末日終于過了,2012年也隨之走到了終點。對于靠市場談成敗,以成敗論英雄的網(wǎng)游行業(yè),2012年自然不會是平凡的一年。大型客戶端網(wǎng)游增長陷入困境,早在兩年前就已經(jīng)顯現(xiàn),隨著網(wǎng)頁游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,端游市場被集體唱衰的聲音更加劇烈。而對應(yīng)網(wǎng)游市場的變化,國內(nèi)各家網(wǎng)游廠商的策略和方向,勢必是今年網(wǎng)游行業(yè)興衰的關(guān)鍵。
2011年Q1至2012Q3中國端游市場規(guī)模
端游疲軟推進了精品化的進程,頁游對游戲市場的蠶食,加速了自身的發(fā)展,也加速了端游的危機,而結(jié)合端游和頁游優(yōu)勢的微端游戲,在國內(nèi)網(wǎng)速門檻和用戶習慣的制約下,收效甚微。僅看2012年上半年的數(shù)據(jù),端游市場同比增長率的降幅超過一半,才達到12.5%,曾處于市場主流地位的MMORPG同比增長率更是低至7.6%。同時,端游市場的占有率也從2008年的94.4%下滑到79.4%。相比于端游市場的持續(xù)疲軟,頁游在2012年上半年同比增長46.7%,市場占有率也提升至15.4%,市場表現(xiàn)強勁。
再看網(wǎng)游行業(yè)Q3的市場營收,騰訊、網(wǎng)易、盛大、暢游、完美、巨人的單季總營收已經(jīng)突破100億元,其他上百家網(wǎng)游廠商的市場營收份額不超過20%。而即便是國內(nèi)排名靠前的網(wǎng)游廠商,騰訊所占份額也幾乎是其他幾家的總和。不難看出,中國網(wǎng)游行業(yè)走過風起云涌的2012年,國內(nèi)大型網(wǎng)游廠商也是浮浮沉沉,見證了網(wǎng)游戰(zhàn)場上這一年不見血光的戰(zhàn)斗。
七大網(wǎng)游公司2012Q3營收規(guī)模
七大網(wǎng)游公司2012Q3營收規(guī)模增跌幅
現(xiàn)在不妨來對國內(nèi)排名前列的七大網(wǎng)游廠商做個2012年的盤點,順便以此來窺探今年中國網(wǎng)游市場的成敗與得失。
騰訊:霸主地位誰人能撼?
年初,騰訊舉辦了2012游戲年度發(fā)布會,首度發(fā)布了《天剎》、《疾風之刃》、《MetroConflict》、《槍神記》、《QQ炫舞2》等多款差異化的新品,并正式公布了《劍靈》、《上古世紀》、《斗戰(zhàn)神》、《NBA2Konline》、《炫斗之王》等人氣大作的最新動態(tài)和運營計劃,涉及動作、射擊、MMO、體育、休閑、頁游等6大細分市場??梢钥闯?,在已牢牢占據(jù)網(wǎng)游行業(yè)霸主地位的基礎(chǔ)上,騰訊加速了各個細分市場的產(chǎn)品布局。
借用騰訊自己的話說,這是滿足億萬騰訊游戲玩家日益多元的游戲需求。不過,在多數(shù)人看來,與其說是億萬騰訊游戲玩家,不如直接說是憑借QQ攬聚的億萬用戶。過去的十三年間,騰訊占據(jù)著中國即時通訊市場80%以上的份額,觸角由此延伸至門戶、郵件、電子商務(wù)、搜索等領(lǐng)域。無疑,這是騰訊游戲成就行業(yè)霸主地位的前提,也是其在今年年初推出如此多細分市場產(chǎn)品的籌碼。
看最新的Q3財報,騰訊游戲收入比上一季度增長7.3%,達到了59.7億元。再依據(jù)一家數(shù)據(jù)機構(gòu)發(fā)布的報告顯示,該季度中國網(wǎng)游市場規(guī)模為133.5億元。這也就意味著,騰訊一家企業(yè)就占到44.7%。想其2007年的市場份額還不到6%,短短五年時間就有如此迅猛的增速,不得不令人畏懼。
騰訊公布的期待游戲
旗下幾款百萬在線的產(chǎn)品《DNF》、《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》以及《英雄聯(lián)盟》,連續(xù)幾年的市場表現(xiàn)力都很強勁;代理的《劍靈》、《上古世紀》和自研的《御龍在天》、《軒轅傳奇》、《斗戰(zhàn)神》相繼推出;海外網(wǎng)游廠商收購和開放平臺所帶來的利益,以及泛娛樂的品牌戰(zhàn)略,將構(gòu)建更為龐大的企鵝帝國,這似乎已是不爭的事實。那么,只要企鵝還在,騰訊游戲的霸主地位誰能撼動?