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發(fā)布時(shí)間:2011-09-02 來源: 編輯:lihong
1。術(shù)士加點(diǎn)。能力點(diǎn)——愛怎么加怎么加!重視升級和PK的推薦多加智體,本人就加智體;重視裝備的推薦四項(xiàng)全加。此游戲目前升級主要是越100左右級的怪組隊(duì)打戰(zhàn)場,二洞,且怪大多數(shù)是物攻!。怪強(qiáng),大小BOSS有僵化群攻。越這么多級打怪,全智與非全智打怪掉血差距較別的場景小多了。加體的術(shù)有更高的血,物防,更高級的衣服,且這游戲裝備有%比加血加防的屬性。。。。加血的術(shù)有更強(qiáng)的生存能力,甚至能頂著怪打,在這術(shù)士是主流的游戲,術(shù)士的生存能力很重要。戰(zhàn)場90級的都有時(shí)掛,全智的90級的曹士頓去打70級的BOSS張燕都掛了。連我都是為了加點(diǎn)單一玩的術(shù),但還是改了。
技能點(diǎn)。1,3,4,6,8,9,11,12,13加多。1,6,8,11,12,13加滿。
2。術(shù)士裝備。升級,僅指戰(zhàn)場,二洞,打斬升的不算。裝備屬性,加經(jīng)驗(yàn),加血,加防加攻等重要;吸血,抗性的等,太次要。PK,吸血,加血,傷轉(zhuǎn)蘭,加攻防重要,全身吸血轉(zhuǎn)蘭裝,吸血玉或傷害玉或幸運(yùn)玉,衣服和法杖安加血寶石。
3。PK。單P沒有最厲害的職業(yè),女俠64出大殺技時(shí),很厲害。術(shù)88有大殺技,88以上智體術(shù)不中僵化不會輸給女俠,弓和戰(zhàn)PK差點(diǎn)。
群P或國戰(zhàn),注意組隊(duì),不掉隊(duì),受傷太重補(bǔ)不上血跑,復(fù)活隊(duì)友!物攻職業(yè)的打術(shù)士,術(shù)士打物攻職業(yè),合打一個(gè),盯血少的打。整體團(tuán)結(jié)合作,行動(dòng)一致是致勝的最關(guān)鍵。
4。攻營。就目前而言。官方設(shè)國戰(zhàn)第二天攻營的國戰(zhàn)方式太早。有二個(gè)以上線的區(qū),攻方在非國戰(zhàn)線的敵國大營大旗處集體換線反復(fù)復(fù)活打旗有希望。再就是攻近復(fù)活點(diǎn)的側(cè)門,搶占復(fù)活點(diǎn)再攻旗。但NPC兵起的作用太大,攻方難行動(dòng)一致,旗回血,NPC兵刷新,都可能致攻營失敗。官方定戰(zhàn)敗二國攻勝國外旗,以占領(lǐng)時(shí)長論輸贏較合理。且外旗頻刷兵,這樣守國有NPC兵,攻國還能掙點(diǎn)錢,更增娛樂性。
5。游戲中的作風(fēng)。組隊(duì)。這是很易產(chǎn)生分歧的一個(gè)話題。白天,隊(duì)多人多,組人就不組小號,但有差不多的大號還是加上吧。總不能為了高效看沒隊(duì)的戰(zhàn)士在卡弓射箭吧。晚上有實(shí)在無家可歸的就都開綠燈吧,這正是名正言順結(jié)交朋友的機(jī)會。PK。競爭就是競爭,較量就是較量,誰也不要結(jié)仇和挑頭罵人。這是游戲娛樂,三國爭霸,不是抗日戰(zhàn)爭和魔獸爭霸。古人說,助人于危難之際,薦人于無名之時(shí)。時(shí)窮杰乃現(xiàn),危難出英雄。只有在各種危急時(shí)刻現(xiàn)身,才是真正的英雄。作為游戲不能只作級別上的,裝備上的,財(cái)富上的成功者,更應(yīng)當(dāng)作一個(gè)人格上的成功者。就象網(wǎng)上的一個(gè)文章寫的,倘若你決意要離開這個(gè)游戲,那就悄悄走吧,不要打擾別人娛樂的興致。
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