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紙上談兵論各職業(yè) 傲世OL

發(fā)布時間:2011-09-02 來源:   編輯:liuna

 

應(yīng)該相信,目標(biāo)在推出本款游戲前是經(jīng)過綜合測試過的,各職業(yè)相對是平衡的,無論90級左右和最終的級別,各職業(yè)見都相互切磋過比較過的,不會有太大差距,我們無需對目標(biāo)公司制作人員的智慧表示懷疑...


首先,感謝目標(biāo)公司堅定不疑的長期果斷的打擊一切外掛行為,給玩家一個公平的游戲環(huán)境,任何對敵人(外掛制造者)的仁慈都將是對自己的殘忍,能堅持做到這點,可見公司的技術(shù)實力和經(jīng)營眼光都值得俺將革命繼續(xù)下去...

 

閑暇瀏覽官方網(wǎng)頁,很多玩家議論和抱怨似乎絡(luò)繹不絕,大談特談游戲不公平不合理之處,本人卻不以為然,我自認(rèn)為玩過不少游戲,從很早的金庸群俠1,奇跡,天上碑,騎士,劍俠情緣1,天堂2,航海世紀(jì),三國群英傳,英雄,(并非淺嘗即止,有幾款俺也是排行十大人物的)等等,玩到現(xiàn)在這款國產(chǎn),仍然能上手這么長時間而不舍棄,除了自己確實是個游戲癡呆患者因素外,本款游戲的耐玩性也是說的過去的,游戲嘛,玩進去了就覺得好玩,很多游戲我離開了大都是因為出外掛,一出外掛而公司不能有效制止的話哪怕已經(jīng)沖了幾張點卡也堅決走人,或者因為自己確實有事情不得不離開游戲,但我走人從不影響打擾他人繼續(xù)游戲,而是自己悄悄的離開就是了,牢騷都不用發(fā),走了就完.很多游戲里玩家都抱怨說職業(yè)不平衡,但我在想,公司在推出游戲之前,就不自己內(nèi)部各個職業(yè)相互打斗并測試過?所以,我還是認(rèn)同別人說的那句話,只有厲害的玩家沒有厲害的職業(yè),任何持懷疑者只能證明自己的多疑,幾年磨一劍的公司會輕易犯這個低級錯誤嗎?老認(rèn)為別人是弱智者也許自己就是弱智.淺嘗毛皮就輕易下結(jié)論者更是淺薄之輩.

 

本款游戲應(yīng)該假設(shè)的相信各個職業(yè)是平衡的,每個職業(yè)各有特點,揚長避短,發(fā)揮自己職業(yè)的特長方乃王道.經(jīng)過這段時間的游戲,我嘗試了3個職業(yè),術(shù)士80多級快到90,女俠55,弓手50,大體了解了這三種職業(yè)的特點,因為級別的關(guān)系,不能完全熟悉,根據(jù)自己的體驗,來談?wù)剬λ麄兊囊恍┛捶?術(shù)士重在法攻,智力是關(guān)鍵,其他三屬性體質(zhì)的性價比最突出,加點體質(zhì)長血長物防,舍棄力量和敏捷是值得的,但也不能舍本逐末,一味追求防御,要知道術(shù)士的防御始終是跟不上戰(zhàn)士和女俠的攻擊的成長的,戰(zhàn)術(shù)上,御敵于國門之外是上策,一旦讓敵人近身尤其是女俠近身將十分危險,面對女俠的一系列組合拳,很難發(fā)揮出幾個有效的攻擊,但是,對一個有著成熟加點的女俠,不讓他靠近就與以擊斃又不大可能(因為那樣的話女俠肯定是不答應(yīng)的,一個職業(yè)設(shè)置出來不會連靠近術(shù)士的機會都沒有就被消滅,術(shù)士擁有再怎么強悍的攻擊也做不到的,戰(zhàn)士和女俠兩個職業(yè)都不會答應(yīng)的),因此,短暫的貼身肉搏是必然的,操作的關(guān)鍵也就是如何在雙方近身后如何合理安排發(fā)揮自己的最佳技能.

87級寒冰訣一招是必然不能忘記的.女俠呢,如果加點完全是力量和敏捷,確實擁有了卓越的近身攻擊,加上一系列優(yōu)良的組合技能,一旦近身,幾乎對方?jīng)]有還手的余地(64級技能半程距離迅速切近,合理安排31級僵化和第1個擊倒技能,47級和15級技能狂轟爛炸 ,對方幾乎沒有了還手的余地),但是如果再往后看,當(dāng)術(shù)士117的技能一旦施展了以后,能否輕易貼身成了疑問,而如果自己完全的力量和敏捷加點也許會造成資源閑置浪費,(攻擊力夠系列組合拳消滅對手就行,多了浪費)也許省些下來加點智慧和體質(zhì)也是必須的.在這里,我認(rèn)為,女俠不要象弓手那樣加過多的敏捷,雖然前期都能用弓,但是女俠拿弓是沒有弓手拿弓那么有前途的,適當(dāng)?shù)目埸c敏捷點下來到體質(zhì)和智慧上去吧,我的55級女俠號加點就是完全放棄了敏捷(當(dāng)然只是實驗不足評論),而是力量智慧和體質(zhì)三樣都加,智慧和力量跟著術(shù)士用的法杖武器走,體質(zhì)隨著弓手穿的衣服走,可能太另類了吧,算是個血魔女俠了,平時打怪拿法杖,55級已經(jīng)可以用57級法杖打怪了,衣服也穿的56的衣服,因為我是這么考慮的,力量加物攻,打術(shù)士的時候用物理攻,一系列技能組合為主,技能是沒有失誤的,法防相對較其他女俠要高,(加了不少的智力也就藍不少),體質(zhì)跟著衣服差不多了,物防和血也起來了,對同類和戰(zhàn)士PK的時候就用法杖攻擊了,再加上系列技能組合,當(dāng)然,完全舍棄了敏捷也就完全滿足了力量體質(zhì)和智力的三項點數(shù)要求,還多了些再補補重點了,因為我用物理攻擊的對象術(shù)士本身敏捷低失誤也相對較低了.再加上貼身的時候用的短劍,即使80多級的劍也比30多級的劍攻擊高不了多少,重要的是它的揮刀速度,(身上多激活幾個僵化玉),將女俠的僵化優(yōu)勢盡最大可能發(fā)揮出來...

當(dāng)然,我的55級女俠號練級慢,組隊?wèi)?zhàn)場溶洞混也還不錯,能頂能引不說,攻擊沒有失誤,只是攻擊力低點,但是作用也是很大的,就當(dāng)是個實驗品,我是打算將她繼續(xù)練下去了......

我的弓手號50級了,不用抱怨其他職業(yè)也能拿弓,要知道,只有你才能拿的更好,其他職業(yè)只是暫時的,如果級別高了還繼續(xù)拿(比如女俠戰(zhàn)士),就等著她以后洗點吧(我相信應(yīng)該是那樣的),還有,既然有個加幸運10的技能,干脆就將它發(fā)揮的淋漓盡致吧,激活8個鎮(zhèn)星,同術(shù)士一樣,御敵于國門之外是PK重點,力量和敏捷跟著武器走甚至超前點,保證最大的物理攻擊力,然后讓它爆發(fā)去吧,敵人走近了,也有些個近身技能,都用上,誰是魚楠鹿死誰手還難說,我就是術(shù)士的克星.

 

以上純屬紙上談兵,以搏一笑而已,我還是那句話,即使自己已經(jīng)厭倦或者有事情要離開這個游戲,那么請悄無聲息的離開吧,不要打攪別人的雅興,牢騷和抱怨無濟于事,拖累別人無異于居心不良也缺少了些涵養(yǎng),我相信咱中國人的智慧,我也是個崇中媚中的人,中國人只有中國人自己最了解咱自己 ,咱自己知道咱自己需要啥樣的游戲.實話說,我佩服目標(biāo)的很多地方,打擊外掛之堅決乃其一,以現(xiàn)階段游戲市場狀況不盲目收費穩(wěn)健經(jīng)營積聚人氣乃其二,游戲結(jié)構(gòu)合理花樣繁多乃其三,PK既不如奇跡過度血腥又能做到恰如其分乃其四 ,等等暫且不論了...也許明天俺也會走,也會厭倦有事和離開,但只要今天俺在這個游戲里,俺就永遠支持它,誰叫咱就好這一口呢,誰叫咱弱智沒出息就愛玩游戲哩...

 

對了,好漢敢說就敢留名,不怕你來扔雞蛋,俺是9區(qū)術(shù)士發(fā)火點,9區(qū)女俠鎮(zhèn)星護身玉,和弓手小橋流水了.有朋友別忘了戰(zhàn)場上組俺的血魔女俠鎮(zhèn)星護身玉一號,(俺現(xiàn)在也就興趣全在這個號上面了)能頂能引能打怪(攻擊稍微弱了點),還特勤快,先這里謝謝了.

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