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發(fā)布時(shí)間:2011-09-02 來源: 編輯:lihong
以下各文只給有心人做個(gè)參考,數(shù)據(jù)由于量的限制,結(jié)論只是一個(gè)接近數(shù)據(jù)
攻擊越高傷害越大,這個(gè)很容易理解,可攻擊大,到底能多造成多大傷害呢?
同樣防御越高傷害越小,可到底是個(gè)什么樣的量的關(guān)系呢?
我們?nèi)绾螐奈覀冇螒蛑械臄?shù)據(jù)推導(dǎo)出傷害的計(jì)算公式呢?
下面我就介紹一下,我如何利用概率來推導(dǎo)這個(gè)公式的,有不對的地方尚請指正。
先來推導(dǎo)我上面提到的攻擊與傷害的關(guān)系:
攻擊與傷害到底是什么關(guān)系?
首先我們假設(shè)f(傷害)=f(攻擊)
那又該怎么做才能得到這兩個(gè)值之間的關(guān)系呢?
傷害和攻擊在這里是兩個(gè)變量。
只要其它相關(guān)因素不改變,而只你改變你的攻擊,那樣就可以知道傷害的變化數(shù)據(jù)。
對,我們只需要拿不同的武器,去攻擊同一個(gè)對象就可以做到這一點(diǎn)。
在這里改變的只是你的攻擊,你攻擊對象的相關(guān)因素都沒發(fā)生變話。
我當(dāng)然也是這么做的。
最開始我是拿不同的武器去打訊狼(35級)
得到的數(shù)據(jù)如下:
攻擊 傷害
303 41
443 60
449 61
479 65
505 68
然后我們該怎么樣這些數(shù)據(jù)呢?
很簡單,你把攻擊當(dāng)成X軸,傷害當(dāng)成Y軸,然后把上面的成組數(shù)據(jù)當(dāng)成點(diǎn)描到你的坐標(biāo)系中,
這時(shí)你就會發(fā)現(xiàn)這些點(diǎn)在一條直線上,且直線通過零點(diǎn)。
這又說明什么呢?
說明隨著你的攻擊的增加,傷害也會跟著增加。
最重要的是成正比增加,且一次函數(shù)的增加。
在這里你也可以求出來這條直線的K值,在這里也就是(攻擊/傷害)
攻擊 傷害 攻擊/傷害
303 41 7.390243902
443 60 7.383333333
449 61 7.360655738
479 65 7.369230769
505 68 7.426470588
從這個(gè)數(shù)據(jù)也可以看出上面的結(jié)論。
當(dāng)然你也可以做更多的數(shù)據(jù)來驗(yàn)證這個(gè)結(jié)論。
這個(gè)數(shù)據(jù)有什么用呢?又怎么利用呢?
我給大家舉個(gè)例子:
假設(shè)一個(gè)怪的血是450,你現(xiàn)在攻擊是500,對它的傷害是55。
如果你這樣出斬的話那傷害應(yīng)該是55*4=220,打兩下的話就是440,
這樣就不足450,你肯定不愿意出現(xiàn)這樣的結(jié)果。
這個(gè)時(shí)候我們該如何調(diào)整呢?如果選擇增加攻擊的話改增加多少呢?
你就可以根據(jù)上面的結(jié)論先通過現(xiàn)有的傷害算出K值,
然后在根據(jù)需要的傷害算出需要的攻擊
那就該知道需要增加多少攻擊了,具體如下:
k=攻擊/傷害=500/55=9.091
兩下斬需要的傷害450/(2*4)=56.25
那么造成56.25傷害需要的攻擊就是56.25*9.091=511.37
后面還有防御以及各種怪的攻擊和防御數(shù)值的推導(dǎo),
以及各類怪打斬需要攻擊數(shù)據(jù)的推導(dǎo)。
最后給大家留個(gè)題目:
比較加4的攻擊玉和加1%傷害的玉什么情況下用合理?
答案:如果你攻擊不足400用加4的攻擊玉比較合理。
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