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發(fā)布時(shí)間:2013-01-06 18:51 來源:3DM 作者:氣球
故事情結(jié)并非改變游戲原版的唯一原因,資金和技術(shù)同樣有著十分重要的作用。Shedon提到在游戲制作中期,對于設(shè)計(jì)者有一個(gè)特別困難的游戲關(guān)卡 -- 白宮,最終設(shè)計(jì)者不得不將視線轉(zhuǎn)移到其他地方。在2008年拍攝的對過往的總結(jié)演說中,Warren Spector為設(shè)計(jì)師Harvey Smith做出了最終的決定。
“每天我都在建造房間,”謙虛的Smith說道?!八?,我知道多大的房間能夠不讓渲染器當(dāng)機(jī),同屏人數(shù)最大是多少。我對這些工具有著親密的感情?!?
有了對這些技術(shù)的理解作為武裝,Smith接近Spector并且與他討論對比原版,他所認(rèn)為的兩大最重要的變化。第一是全新的有著少量功能的系統(tǒng),但是更多顯著的特效 -- 所以當(dāng)你升級時(shí),槍械并非會(huì)提高攻擊力但是會(huì)變得更加易于使用。第二是裁減了劇情的長度,并且拋棄了墨西哥侵略和宇航站的情節(jié),為了變得在技術(shù)上更加有可行性和敘事上的真實(shí)。
“如果你認(rèn)為這個(gè)游戲能讓你從外部加入很多很多東西,很多很多角色那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,”Smith回顧說:“如果你在做模擬類游戲(模擬城市,模擬人生那種類型)還說得過去,但是故事只能用到少許人物。并且我認(rèn)為這是問題的一部分,我這個(gè)想法(偉大的啟示)簡直是太過瘋狂了”
Smith的新情節(jié)調(diào)用了一切可以重新啟用的設(shè)定,但是拋棄了并未被開發(fā)的區(qū)域。在《偉大的啟示》中大多數(shù)場景被設(shè)置在戰(zhàn)火紛飛的德州,稀奇古怪的丹佛機(jī)場的周遭,但是這些想法從來就不是原型,是丟掉了原先的想法從別的地方得來的。一個(gè)在洪水沖擊下的好萊塢山谷,變成了一個(gè)水下都市,成為了秘密研究所MJ12的基地。本該在游戲中終結(jié)的Hellos空間站(仍舊因?yàn)橛钪嬷械暮吮?被改編成第51區(qū),這就意味著我們的團(tuán)隊(duì)不必在為編寫零重力戰(zhàn)斗場景而想絞盡腦汁了。
白宮和總統(tǒng)為了躲避核爆炸的地堡是個(gè)明顯的例外,然而,這些關(guān)卡絕對是做工粗糙而且不是可游戲區(qū)域,他們被游戲刪除掉了,這些絕對是《殺出重圍》消失的關(guān)卡。
“這些關(guān)卡可能存在于某人閣樓中的DVD中,或者其他什么地方,”Pacotti說道,雖然他的聲音聽起來不怎么自信。他只知道他本人沒有 -- 并且Harvey也這么說即便是Spector的私人珍藏也不過是些文檔和一些被忘記的采訪日志,唯一的蹤跡就是在游戲光碟里留下的一些神秘參考記錄。Mod開發(fā)師Jonas Waever 可能會(huì)有全部的DVD甚至還有包裝盒,但是里面什么也沒有,除了那些被認(rèn)為有2個(gè)任務(wù)的空文件夾。
最終,損失了兩個(gè)未完成的任務(wù)并不被老制作組視為一個(gè)重大問題。
“在白宮的任務(wù)被減掉的同時(shí),其他的任務(wù) -- 像你可以拯救Paul的那關(guān) -- 被擴(kuò)大了,”Pacotti說“所以我盡量多的去玩West Wing(電子游戲),我想能夠與Paul互動(dòng)是多么有趣的事情?!?
最終,很難保有那樣的感情去評價(jià) -- 人設(shè)的注意 -- 與其互動(dòng)是《殺出重圍》能夠成功的因素之一。在熟悉的地點(diǎn)設(shè)置關(guān)卡并非是個(gè)事實(shí)。在《偉大的啟示》1997年的故事草稿中,這款游戲項(xiàng)目中反復(fù)出現(xiàn)的主題和角色的發(fā)展是一切事物中最優(yōu)先的。沒有奇怪的游戲空間,沒有技術(shù)上的取向,都是為了它;角色的發(fā)展是一切,這闡明了“小環(huán)境,大內(nèi)涵”的道理。
“我們希望角色的發(fā)展是游戲最重要的一環(huán),如果到游戲的末尾,我們能使每個(gè)角色各具特色(因此,每個(gè)人對游戲的體驗(yàn)都是不同的),我們便是成功的”
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