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后浪栽在沙灘上 盤(pán)點(diǎn)四款狗尾續(xù)貂的游戲續(xù)作

發(fā)布時(shí)間:2013-01-12 18:06 來(lái)源:3DM  作者:氣球

 

  2.刺客信條:兄弟會(huì)(2010年)/刺客信條:?jiǎn)⑹句?2012年)

  《刺客信條》系列讓我們有機(jī)會(huì)借用抹喉、潛入和偽裝等方式去刺殺從歷史課本上的人。這款游戲并不是在模擬謀殺現(xiàn)場(chǎng),反之是在進(jìn)行歷史教育!游戲的第二部在第一部的基礎(chǔ)上的有了質(zhì)的飛躍,并由此產(chǎn)生了歷史教育這個(gè)非同尋常的想法。把穩(wěn)重可靠的艾泰爾轉(zhuǎn)為來(lái)自于佛羅倫薩精于世故的刺客大師艾吉奧·奧迪托雷;把一切事物都緊緊依附于開(kāi)發(fā)技術(shù)人員的控制,注入了歷史本身的花花世界,將人物、故事和背景的廣度擴(kuò)展,使之變得栩栩如生。這款游戲甚至創(chuàng)造了戴斯蒙這樣一個(gè)來(lái)自未來(lái)世界的笨蛋,把自己生命中的大部分時(shí)間耗在做關(guān)于他祖先光輝歷史的春秋大夢(mèng)上。好玩的是當(dāng)他逃出圣殿騎士的囚禁之后,他居然和艾泰爾及艾吉奧一樣有了飛檐走壁抹喉的功夫。

  《刺客信條2》的第一部續(xù)作是《兄弟會(huì)》,它把艾吉奧帶到羅馬,集結(jié)一支刺客軍隊(duì)去和波吉亞家族進(jìn)行陰影下的對(duì)抗。游戲除了讓玩家可以滿(mǎn)大街亂跑之外,還新加入了多人模式和“團(tuán)隊(duì)管理小游戲”;但是總讓人覺(jué)得這款游戲和《刺客信條2》沒(méi)兩樣。盡管《兄弟會(huì)》仍然是十分有趣的游戲,但是總讓人感覺(jué)它是在浪費(fèi)《刺客信條》系列的潛在價(jià)值。總而言之,把故事框架構(gòu)建在戴斯蒙重現(xiàn)他祖先的經(jīng)歷上使得這款游戲的劇情可以發(fā)生在任何時(shí)代的任何地點(diǎn)。但是過(guò)分膠著于一個(gè)時(shí)期的一個(gè)人物讓玩家覺(jué)得制作商真心很懶;何況戴斯蒙在《兄弟會(huì)》通關(guān)了之后很明顯在游戲里面沒(méi)有任何能推動(dòng)劇情的作用了。大家都期待著在下一部游戲中,戴斯蒙能夠回到現(xiàn)代領(lǐng)導(dǎo)刺客與圣殿騎士的戰(zhàn)爭(zhēng)。

  可惜制作商不買(mǎi)單。《啟示錄》借一個(gè)音樂(lè)很棒的預(yù)告片在2011年年末進(jìn)行大張旗鼓的廣告宣傳。玩家得到了一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì)去扮演兩個(gè)老得嘎吱響的古董。筆者重申一次:是兩個(gè)老古董而不是一個(gè)哦!

  《啟示錄》完全沒(méi)有打算把《兄弟會(huì)》結(jié)尾中戴斯蒙的懸疑劇情延續(xù)并得出結(jié)局,反而給艾吉奧一個(gè)閃回的機(jī)會(huì)去重溫他以及他的祖先艾泰爾的故事。(他們倆因?yàn)闀r(shí)間流逝,最后都老了而且死掉了。)

  和《兄弟會(huì)》一樣,《啟示錄》把艾吉奧丟到另一個(gè)城市里面去并且加入了一些比前作還狡詐的小伎倆來(lái)糊弄玩家。像是制作炸彈的手藝(玩家永遠(yuǎn)用不上)以及塔防小游戲(玩家的確在一開(kāi)始需要玩到)??陀^上來(lái)說(shuō),《啟示錄》沒(méi)什么不好的;操作和之前基本一樣,城市有極為精巧的細(xì)節(jié),并且采用了動(dòng)作設(shè)計(jì)師的戰(zhàn)斗偏好。但制作商不過(guò)是保留了上一款游戲的閃光點(diǎn)并且進(jìn)行了潤(rùn)色,不是嗎?如果這款游戲是這個(gè)系列的第一款游戲,那么這樣做沒(méi)有半點(diǎn)問(wèn)題——問(wèn)題是它不是第一款啊。

  《啟示錄》倒是把“艾吉奧三部曲”給敲出來(lái)了。這款游戲和《兄弟會(huì)》一道,變得更像是《刺客信條2》的擴(kuò)展包或者DLC而不是一個(gè)獨(dú)立游戲。它們事實(shí)上沒(méi)有創(chuàng)新或改變?nèi)魏螙|西,說(shuō)它們是續(xù)作實(shí)在是抬舉它們了。玩家會(huì)帶著一種疲憊冷漠、機(jī)器般而不是熱情迫切的聲音去評(píng)價(jià):“哦,又一部《刺客信條》的無(wú)腦續(xù)作啊……”更悲劇的是,這兩款游戲似乎是要在劇情上力挽狂瀾,盡可能地把戴斯蒙帶入主線(xiàn)故事;可是制作商還沒(méi)想好怎么把游戲帶進(jìn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)呢。

  玩家中已經(jīng)出現(xiàn)了十分不好的信號(hào),他們呆坐在游戲前想著,“我不想要玩這個(gè),我只想要玩這款游戲后面的那款?!钡?,在故事的結(jié)尾制作商似乎還是把戴斯蒙趕去睡覺(jué)然后等待進(jìn)入下一個(gè)“古時(shí)候”。

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