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顯卡危機頂級互動!2013年17款大作遭遇的9大擂臺

發(fā)布時間:2013-01-13 11:56 來源:游民星空  作者:佚名

 

  四, 全時空征伐——《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》VS 《星際爭霸2:蟲群之心》

 

  那時候RTS甫一出現(xiàn)就引起轟動,被譽為真正適合在PC平臺發(fā)展壯大的游戲類型;那時候有一群綠色的小怪物還很弱小,遠遠不是譚雅MM的對手;那時候聯(lián)機對戰(zhàn)C&C空投戰(zhàn)術也不被認為是BUG,而APM是啥卻沒人知道……

  但是后續(xù)的發(fā)展卻讓人始料不及,小綠怪物們如同打通了任督二脈一般神勇,不但一舉擊潰譚MM還聯(lián)合同門兄弟人神蟲占領了RTS的大半江山,然后功成身退順利轉型——在RTS領域這對同門師兄弟已經(jīng)是按劍四顧心茫然了,直到有那么一天,全戰(zhàn)系列橫空出世。

  嚴格來說,全戰(zhàn)系列并不是傳統(tǒng)意義上的RTS游戲,而是回合策略與RTS的完美結合,前幾作沒有多大名氣,直到04年第三作《羅馬》在全新3D引擎的支持下,展現(xiàn)出了史詩般恢弘的千人規(guī)模軍團大戰(zhàn),也讓這一作成為了史詩經(jīng)典。

  而暴雪卻在連續(xù)取得巨大成功后有些固步自封了,人神蟲的接班人——《星際爭霸2:自由之翼》直到2010年才姍姍來遲,在這期間全戰(zhàn)系列已經(jīng)發(fā)展進化了三部作品,游戲引擎與AI愈發(fā)強大、戰(zhàn)爭規(guī)模愈加龐大,而時而古羅馬時而中世紀,時而大航海時代時而拿破侖時代的戰(zhàn)爭背景也讓玩家大呼過癮。

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