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《八年抗戰(zhàn)2》詳細(xì)點(diǎn)評(píng) 并非十年磨一劍

發(fā)布時(shí)間:2013-01-14 09:45 來源:3DM  作者:J

 

  戰(zhàn)斗場(chǎng)面可拉近

  游戲類型質(zhì)的飛躍

  八1的時(shí)候游戲還是過關(guān)性質(zhì)的回合戰(zhàn)術(shù)類游戲,也就是說無資源采集和勢(shì)力發(fā)展,直接選擇兵馬上戰(zhàn)場(chǎng),雖然聽起來和火紋系列差不多,但是八1無裝備無等級(jí)更不存在技能,所以是純回合戰(zhàn)術(shù)。

  等到八2就變?yōu)榱祟愃迫龂?guó)志12的回合策略加即時(shí)戰(zhàn)斗的綜合游戲類型,而這一類型增加了游戲節(jié)奏,并且滿足了那些不喜歡玩等來等去的游戲的玩家。

  八1和八2戰(zhàn)斗對(duì)比

  游戲內(nèi)容質(zhì)的飛躍

  一代的時(shí)候數(shù)據(jù)和兵種設(shè)定之類的特別少,也就知道大刀兵攻高容易死,步槍綜合,戰(zhàn)車攻低小受,騎兵最容易挨揍等等,這些兵種沒有詳細(xì)分類,也沒什么相生相克的硬性設(shè)定,除了“催人淚下“的抗日背景外,很容易玩膩。

  等到八2,游戲類型顛覆為了回合策略之后整個(gè)游戲內(nèi)容和要素增加了不少,大家可以發(fā)展國(guó)共雙軍對(duì)抗日本。

  除此之外,游戲兵種也有了一些可提升的空間,步槍兵和裝甲車兵可以選擇他們所駕駛的車輛和所使用的軍備,大家也可以體會(huì)到所謂“全美式裝備”的重要性了。

  更重要的是本作引入了國(guó)共兩黨歷史上一些著名的將領(lǐng),他們也都有了屬性和數(shù)據(jù)(不過滿數(shù)據(jù)為20點(diǎn)而不是普遍的100點(diǎn),大家可能看起來不太習(xí)慣),大家終于可以將自己喜歡的國(guó)共良將組合在一起成為萬能戰(zhàn)團(tuán)來用了。

  2代分得更細(xì)了,都是坦克兵,日式肯定不敵美式

  哦對(duì)了,我知道有人想要玩歷史逆推,或者“蔣公剿匪不力,我來剿匪”種種忤逆當(dāng)今社會(huì)主義社會(huì)價(jià)值觀、人文觀、社會(huì)觀等等的行徑,我勸你們不要想了。

  第一,不準(zhǔn)許選擇日本,只能選擇國(guó)共兩黨;第二,不準(zhǔn)許內(nèi)戰(zhàn),要一致對(duì)外,而且論戰(zhàn)斗力我黨更勝一籌,國(guó)民黨更適合發(fā)展和戰(zhàn)防,而最厲害的角色基本都是兩黨的邊緣人物。比如馮玉祥將軍等等。

  這才是國(guó)共合作

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