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發(fā)布時(shí)間:2013-01-17 14:05 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
6、其他的敵人
在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候是否需要雜兵一直是個(gè)值得爭(zhēng)論的話題,有人說(shuō)在BOSS旁邊的嘍啰可能會(huì)打亂你的全盤計(jì)劃,1V1的模式玩家完全專心致志地應(yīng)對(duì),體現(xiàn)對(duì)決的快感;另一種觀點(diǎn)表示BOSS護(hù)衛(wèi)可以給玩家?guī)?lái)另一種挑戰(zhàn)。個(gè)人來(lái)說(shuō),兩種模式可圈可點(diǎn),有旁邊的小嘍啰砍幾刀找點(diǎn)感覺(jué)順便補(bǔ)血等額外的玩法確實(shí)能提升游戲性,而在《星球大戰(zhàn)》里與Darth Vader過(guò)招同樣能讓你爽快度爆棚。
5、流程
流程也是關(guān)鍵要素之一。大多數(shù)游戲都喜歡把戰(zhàn)斗流程盡可能設(shè)計(jì)得長(zhǎng)一些(《最終幻想11》是一個(gè)較好的例子),但不是每個(gè)人都喜歡在BOSS戰(zhàn)花費(fèi)大量的時(shí)間。把戰(zhàn)斗的難度和合理的傷害值相結(jié)合起來(lái)才能讓玩家體驗(yàn)完美的BOSS戰(zhàn),而不是一直徘徊在戰(zhàn)死-讀盤的惡性循環(huán)中。兩三分鐘的罵戰(zhàn)不可能讓你體會(huì)到戰(zhàn)斗勝利的滿足感,同樣的,你要打上20分鐘才能擊敗怪物才能進(jìn)入某個(gè)洞窟也不算是好的設(shè)計(jì)。10分鐘左右的流程是最科學(xué)最人性的。
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