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發(fā)布時(shí)間:2011-09-08 來源: 編輯:lihong
左側(cè)為人物物品欄中可帶入戰(zhàn)局的物品,通過上方三個(gè)按鈕可以切換帶入的是屬性寶,輔助寶還是謀略令。
右側(cè)為戰(zhàn)局內(nèi)帶寶區(qū)域,由上至下分別為屬性寶,輔助寶盒謀略令。
點(diǎn)擊左側(cè)物品欄中的物品或者謀略令,該物品或謀略令就會(huì)出現(xiàn)在右側(cè)帶寶區(qū)域內(nèi)。
點(diǎn)擊右側(cè)帶寶區(qū)域內(nèi)的物品或謀略令,該物品或謀略令就會(huì)回到左側(cè)物品欄,如果物品欄當(dāng)前欄和右側(cè)點(diǎn)擊的物品不是同一種類,則提示切換物品欄,切換后再次點(diǎn)擊右側(cè)帶寶區(qū)域該物品,該寶物就會(huì)回到左側(cè)物品欄中。
戰(zhàn)局內(nèi)使用謀略令規(guī)則:
一、 謀略階段:
從第二季起,戰(zhàn)局內(nèi)每個(gè)行政階段前會(huì)增加一個(gè)謀略階段。該謀略階段分為"施計(jì)"、"應(yīng)對(duì)"和"結(jié)算"三個(gè)階段。施計(jì)階段可以派遣武將進(jìn)行謀略攻擊或謀略輔助,應(yīng)對(duì)階段可以對(duì)敵方的謀略攻擊進(jìn)行應(yīng)對(duì)。結(jié)算階段無法操作,用作觀看謀略成功或者失敗的演示畫面。
三個(gè)階段的順序:
"施計(jì)"-----'"應(yīng)對(duì)"-----'"結(jié)算"
三個(gè)階段的時(shí)間:
"施計(jì)"階段:90秒,如果所有玩家全部結(jié)束"施計(jì)"階段操作,則"施計(jì)"階段提前結(jié)束
"應(yīng)對(duì)"階段:20秒,如果所有玩家全部結(jié)束"應(yīng)對(duì)"階段操作,則"應(yīng)對(duì)"階段提前結(jié)束
"結(jié)算"階段:20秒,如果所有玩家全部結(jié)束"結(jié)算"階段演示,則"結(jié)算"階段提前結(jié)束
A."施計(jì)"階段:
戰(zhàn)局內(nèi)"施計(jì)"需要滿足以下幾個(gè)條件:
1.玩家在該戰(zhàn)局內(nèi)有謀略令;
2.玩家君主城內(nèi)有待命武將;
3.玩家君主有任命軍師。
4.攻擊型謀略的"施計(jì)"必須要雙方開戰(zhàn)才可以。
沒有開戰(zhàn)的情況下可以對(duì)自己或盟友施用輔助型謀略。用攻擊型謀略攻擊敵人或用輔助型謀略輔助盟友需要選擇所要使用的謀略令、任命執(zhí)行該謀略的武將。再選擇所要施放的目標(biāo)。每一季一個(gè)玩家只能施放一個(gè)謀略。
"施計(jì)"流程:
1. 選擇謀略和執(zhí)行該謀略的武將
點(diǎn)擊左側(cè)謀略選擇區(qū)列表中的謀略和武將選擇區(qū)列表中的武將。選中后列表中的該謀略和該武將會(huì)變?yōu)楦吡粒瑫r(shí)右側(cè)會(huì)出現(xiàn)謀略和武將頭像的圖片。選好謀略和武將后點(diǎn)擊確定進(jìn)入下一步。
2.選擇施放目標(biāo)
點(diǎn)擊左側(cè)目標(biāo)選擇區(qū)列表中的施放目標(biāo)。選中后列表中該目標(biāo)會(huì)被高亮顯示。
施放目標(biāo)根據(jù)謀略令不同分為:己方君主,己方城池,己方部隊(duì),敵方君主,敵方城池,敵方部隊(duì)。選用的謀略令不同,目標(biāo)列表的內(nèi)容也會(huì)不同。
如果謀略令為攻擊敵方部隊(duì)的謀略,則列表中只會(huì)顯示出己方視野內(nèi)的地方部隊(duì),埋伏在己方視野外的敵方部隊(duì)不會(huì)出現(xiàn)在列表中。
B."應(yīng)對(duì)"階段
針對(duì)敵方使用的攻擊型謀略,可以在應(yīng)對(duì)階段進(jìn)行應(yīng)對(duì),但是需要君主城內(nèi)有待命武將才能夠進(jìn)行謀略應(yīng)對(duì)。如果不選擇應(yīng)對(duì)或城內(nèi)沒有武將的話,對(duì)方謀略的成功率會(huì)大大提高。輔助型謀略不需要應(yīng)對(duì)。應(yīng)對(duì)不需要謀略令。
"應(yīng)對(duì)"流程
點(diǎn)擊接口下邊應(yīng)對(duì)武將選擇區(qū)列表中的武將,選中后列表中該武將會(huì)被高亮顯示,再點(diǎn)擊確定即可進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
接口上方敵方信息區(qū)中會(huì)顯示敵方的君主,施放何種謀略,以及謀略令圖片,通過謀略令圖片可以知道謀略令的相關(guān)信息。但是在應(yīng)對(duì)過程中無法看到對(duì)方武將的名字。
C."結(jié)算"階段:
結(jié)算動(dòng)畫:
結(jié)算階段會(huì)對(duì)執(zhí)行武將和應(yīng)對(duì)武將的單挑通過動(dòng)畫進(jìn)行演示。演示動(dòng)畫根據(jù)謀略令的比對(duì)屬性分為兩種:
武將單挑動(dòng)畫:謀略令比對(duì)屬性為攻擊,防御,統(tǒng)御
文官單挑動(dòng)畫:謀略令比對(duì)屬性為智力,政治,魅力
輔助謀略的施放不會(huì)產(chǎn)生單挑演示,只會(huì)產(chǎn)生成功或失敗的提示。
結(jié)算數(shù)值:
單挑動(dòng)畫中左側(cè)為己方武將,會(huì)顯示己方武將的頭像,名稱和執(zhí)行屬性數(shù)值。
如果己方為施計(jì)方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
己方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成數(shù)值+謀略令的執(zhí)行屬性加成
如果己方為應(yīng)對(duì)方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
己方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成的數(shù)值
單挑動(dòng)畫中右側(cè)為敵方武將,會(huì)顯示敵方武將的執(zhí)行屬性數(shù)值,但是武將頭像和名稱將不顯示。
如果敵方為施計(jì)方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
敵方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成數(shù)值+謀略令的執(zhí)行屬性加成
如果敵方為應(yīng)對(duì)方,己方顯示的執(zhí)行屬性數(shù)值為:
敵方武將的執(zhí)行屬性基本值+寶物加成的數(shù)值
如果己方施計(jì)而敵方未應(yīng)對(duì),則敵方結(jié)算數(shù)值會(huì)顯示為固定值4
謀略結(jié)算規(guī)則:
攻擊型謀略的成功與否要看執(zhí)行武將和應(yīng)對(duì)武將的謀略比對(duì)基本屬性值,加上謀略令的執(zhí)行屬性加成,并加上一定的隨機(jī)值,最后熟高熟勝。輔助謀略成功與否要看執(zhí)行武將的謀略比對(duì)基本屬性,加上謀略令本身的加成,并加上一定得隨機(jī)值與一個(gè)固定值進(jìn)行比對(duì)。當(dāng)己方使用攻擊型謀略,而對(duì)方未應(yīng)對(duì)時(shí),謀略結(jié)算規(guī)則同輔助謀略的結(jié)算規(guī)則。
戰(zhàn)局內(nèi)隨機(jī)獲得謀略令:
戰(zhàn)局中錄用武將可能會(huì)隨機(jī)得到一張謀略令,該謀略令可以用在同一戰(zhàn)局,但是無法帶出戰(zhàn)局。
為配合策6上線活動(dòng),現(xiàn)階段錄將得到謀略令的幾率會(huì)較大。為不影響戰(zhàn)局平衡性,當(dāng)活動(dòng)結(jié)束后,錄將獲得謀略令的幾率會(huì)適當(dāng)降低。
二、 執(zhí)行武將和應(yīng)對(duì)武將:
"施計(jì)"和"應(yīng)對(duì)"都需要有相應(yīng)的武將,城內(nèi)的已出征武將,已受傷武將都不能參與"施計(jì)"和"應(yīng)對(duì)"。執(zhí)行謀略攻擊、謀略輔助和應(yīng)對(duì)的武將在當(dāng)季的內(nèi)政階段不能繼續(xù)出征。
三、 謀略互斥:
一個(gè)玩家在一個(gè)謀略階段可以受一個(gè)攻擊型謀略和一個(gè)輔助型謀略。如果同時(shí)有兩個(gè)或兩個(gè)以上的勢(shì)力向該勢(shì)力施放攻擊型謀略的話,隨機(jī)選取一個(gè)攻擊型謀略進(jìn)行應(yīng)對(duì)。如果同時(shí)有兩個(gè)或兩個(gè)以上的勢(shì)力向該勢(shì)力施放輔助型謀略的話,隨機(jī)選取一個(gè)輔助型謀略進(jìn)行判定。這對(duì)玩家之間的相互配合也是一個(gè)考驗(yàn)。
四、 謀略生效順序:
如果一個(gè)勢(shì)力同時(shí)受了攻擊型謀略和輔助型謀略,輔助型謀略的效果先生效,攻擊型謀略的效果后生效。
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