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新玩家容易犯的錯(cuò)誤 三國(guó)策OL

發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來(lái)源:sgconline  作者:佚名   編輯:屎蛋兒

 

當(dāng)新玩家戰(zhàn)功達(dá)到2000~3000時(shí)候,就可以考慮“出征”到“群英會(huì)”和其他玩家對(duì)戰(zhàn)了,為了能讓新玩家快速上手,特在此將新玩家容易在認(rèn)識(shí)及操作上犯的錯(cuò)誤進(jìn)行羅列,希望能對(duì)新玩家有所幫助。

新手常犯錯(cuò)誤一:士氣是什么,應(yīng)該不重要吧?
本來(lái)這個(gè)問(wèn)題不是大部分新玩家容易犯的錯(cuò)誤,但因?yàn)閷?shí)在很重要,特別在這里予以指出。在三國(guó)策中,部隊(duì)各個(gè)資訊里,可以說(shuō)士氣基本上是最重要的要素之一了,一般情況下,建議新人讓部隊(duì)達(dá)到100士氣后才去和敵人交戰(zhàn)(備注:在戰(zhàn)局中有其他比較會(huì)打的玩家指點(diǎn)情況下除外,因?yàn)橛袝r(shí)候?yàn)榱藨?zhàn)術(shù)配合的要求,士氣不到100也必須出發(fā))

知識(shí)要點(diǎn):
1、戰(zhàn)爭(zhēng)中一定要隨時(shí)注意敵我部隊(duì)士氣的情況,部隊(duì)士氣比別人高就肯定先行動(dòng)!
2、部隊(duì)在自己的城市范圍內(nèi)或者周?chē)屑Z倉(cāng),能不斷補(bǔ)給糧食的情況下可以增加士氣。同時(shí)也可以出會(huì)“鼓舞”技能的刀兵,給部隊(duì)使用“鼓舞”計(jì)謀加士氣。

新手常犯錯(cuò)誤二:兵的數(shù)量越多越強(qiáng)嗎?
在潛意識(shí)上,新玩家總會(huì)感覺(jué)兵力數(shù)量越多越好,但這個(gè)認(rèn)識(shí)是有偏差的!沒(méi)有經(jīng)過(guò)訓(xùn)練、沒(méi)有戰(zhàn)斗士氣的人再多也是一盤(pán)散沙,要特別注意兵力的強(qiáng)大還和帶兵武將的能力、部隊(duì)訓(xùn)練度、部隊(duì)士氣等因素直接有關(guān),而就兵數(shù)來(lái)說(shuō),除非達(dá)到了不同編制,否則部隊(duì)的能力并不會(huì)得到提升。

知識(shí)要點(diǎn):
15000以下(含15000)數(shù)量的兵力編制都是隊(duì)
15001~30000數(shù)量的兵力編制是營(yíng)
30000以上數(shù)量的兵力編制是師

在編制一樣的時(shí)候,兵力多少不會(huì)對(duì)部隊(duì)能力有任何提升,這時(shí)候要特別關(guān)注訓(xùn)練和士氣等影響部隊(duì)實(shí)力的因素,同時(shí)有時(shí)候多出幾個(gè)部隊(duì),加強(qiáng)相互間的配合才是致勝之道!新玩家千萬(wàn)要注意的要點(diǎn)就是不要片面追求兵力的數(shù)量!

新手常犯錯(cuò)誤三:?jiǎn)伪部蓽鐢橙酥鞒牵?br /> ??匆?jiàn)新玩家十分勇敢地讓一支部隊(duì)撞城而死,甚至在撞城市的時(shí)候部隊(duì)掉了士氣還繼續(xù)進(jìn)攻。新玩家往往會(huì)忽視部隊(duì)合擊的重要性,只在“勇敢”演繹了部隊(duì)犧牲的壯烈,而沒(méi)有想到找到合理的進(jìn)攻方法。

知識(shí)要點(diǎn):
當(dāng)部隊(duì)對(duì)同一目標(biāo)形成合擊時(shí)候(近戰(zhàn)部隊(duì)只需要站在攻擊目標(biāo)的四周可以在攻擊時(shí)候形成合擊,在射程內(nèi)的遠(yuǎn)射部隊(duì)只需要站在一條線(xiàn)上攻擊即能形成合擊),攻擊的總實(shí)力就會(huì)把所有合擊部隊(duì)的攻擊力加成在一起(其他參與攻擊的部隊(duì)可以提供一半的攻擊力),因此合擊的威力才會(huì)十分強(qiáng)大。在對(duì)敵人強(qiáng)大部隊(duì)或者城市進(jìn)行攻擊時(shí)候,當(dāng)一個(gè)部隊(duì)的綜合攻擊力無(wú)法單獨(dú)完成攻擊任務(wù)的時(shí)候,要考慮多出幾個(gè)部隊(duì)進(jìn)行合擊!

新手常犯錯(cuò)誤四:可以忽視不具備兵種技能的提示?

??匆?jiàn)玩家出了鄧艾的槍?zhuān)€十分疑惑的發(fā)現(xiàn)鄧艾的槍兵綜合能力極其弱小!原因就在于鄧艾不具備帶槍兵的技能!

知識(shí)要點(diǎn):在戰(zhàn)局中,查看“武將”資料的時(shí)候,你會(huì)看見(jiàn)諸如槍兵、騎兵、偵察、埋伏等多項(xiàng)技能,在這些技能中,畫(huà)“○”的表示武將具備的技能。畫(huà)“X”的表示武將不具備此技能。除了刀兵是任何武將都可以使用外,其他兵種要使用首先必須要具備帶此兵種的技能,鄧艾不具備槍兵技能,你在忽視電腦提醒該將不具備槍兵技能的前提下強(qiáng)行出兵,就會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上看見(jiàn)鄧艾被其他垃圾武將羞辱了。。。

新手常犯錯(cuò)誤五:糧倉(cāng)可以抵擋敵人的進(jìn)攻?
在新玩家開(kāi)始和真人對(duì)戰(zhàn)前,一般會(huì)進(jìn)行新手任務(wù)、歷史任務(wù)或練功區(qū)的戰(zhàn)局,因此之前的對(duì)手都是電腦NPC,而電腦在一般情況下不會(huì)“聰明”到去攻擊玩家的糧倉(cāng),所以新玩家往往習(xí)慣在敵我激烈交戰(zhàn),雙方部隊(duì)交錯(cuò)之際還放心地建立糧倉(cāng),甚至在一些歷史任務(wù)中玩家還能特意用糧倉(cāng)來(lái)抵擋敵人的進(jìn)攻。但當(dāng)新玩家把這一習(xí)慣帶入積分賽和真人對(duì)戰(zhàn)時(shí)候,就往往因?yàn)榧Z倉(cāng)被襲導(dǎo)致徹底大?。?br />
切記:當(dāng)你的糧倉(cāng)被敵人攻擊掉的時(shí)候,你糧倉(cāng)周?chē)駜?nèi)的所有部隊(duì)都會(huì)掉一半的士氣!?。〔筷?duì)沒(méi)有士氣,肯定后動(dòng)而且攻防下降,就只能等死了!

知識(shí)要點(diǎn):糧倉(cāng)的建立時(shí)機(jī)和建立地點(diǎn)十分重要,要把糧倉(cāng)建立在敵人無(wú)法攻擊到的位置(所以在一般情況下,當(dāng)你的面前出現(xiàn)100士氣的敵軍弓箭兵時(shí)候切忌建糧倉(cāng))。同理,當(dāng)你和敵人對(duì)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)敵人糧倉(cāng)時(shí)候,一般優(yōu)先采取襲擊糧倉(cāng)的戰(zhàn)術(shù)?。ù蠹叶贾拦俣芍畱?zhàn)的經(jīng)典案例吧^-^)

新手常犯錯(cuò)誤六:部隊(duì)周?chē)募Z倉(cāng)越多越好?
在實(shí)戰(zhàn)中,還經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有一些新玩家,在一個(gè)部隊(duì)周?chē)⒘薔個(gè)糧倉(cāng) @_@ !一問(wèn)才知道有的玩家誤認(rèn)為糧倉(cāng)越多,部隊(duì)補(bǔ)給糧食后增加的士氣越快,或者是因?yàn)椴恢兰Z倉(cāng)的補(bǔ)給范圍,在知道建立糧倉(cāng)保證部隊(duì)糧草供給的重要性前提下,下意識(shí)的不斷耗用寶貴的行政指令來(lái)不斷建立糧倉(cāng)。結(jié)果也因?yàn)檫@樣的糧倉(cāng)布局太過(guò)暴露,讓敵人的部隊(duì)不斷地體驗(yàn)到打糧的快感~~。

知識(shí)要點(diǎn):周?chē)募Z倉(cāng)多不會(huì)讓部隊(duì)增加士氣變快!一個(gè)部隊(duì)一般來(lái)說(shuō)補(bǔ)上一個(gè)糧倉(cāng)就足夠了!同時(shí),一個(gè)糧倉(cāng)可以補(bǔ)給到周?chē)鷥筛駜?nèi)所有的己方部隊(duì),所以只要你走好位置,若干個(gè)部隊(duì)有時(shí)候只需花你一個(gè)內(nèi)政指令,只需要建立一個(gè)糧倉(cāng)就可以完成若干部隊(duì)糧草補(bǔ)給的重任。

另外在自己的城池周?chē)涂梢匝a(bǔ)充到糧食,所以切忌浪費(fèi)指令給自己城池范圍內(nèi)的部隊(duì)加糧倉(cāng)。

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