逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-01-22 17:39 來源:騰訊游戲 編輯:釋天
第二紀(jì):裝備與操作
隨著時(shí)間的推移,網(wǎng)游中的戰(zhàn)斗也發(fā)展到第二個(gè)紀(jì)元。這個(gè)紀(jì)元的明顯標(biāo)志,就是提出了一個(gè)可謂是網(wǎng)游永恒的話題,即:
贏得戰(zhàn)斗,靠裝備,還是靠操作?
這是一個(gè)兩難的問題,無論是靠裝備還是操作,都顯得不夠公平。靠裝備自不必言,裝備好的就橫行天下,而裝備不好的則受人欺負(fù),這在很多人看來是赤裸裸的仗勢(shì)欺人。但依靠操作也有不公平的地方,難道依靠自己手眼協(xié)調(diào)能力更好就能名正言順的欺負(fù)人了嗎?所以這個(gè)問題并非看起來那么簡單,特別是對(duì)游戲開發(fā)者而言更是如此,很多年來,開發(fā)人員們?yōu)槿绾卧谶@兩點(diǎn)中取得一個(gè)平衡點(diǎn)而傷盡腦筋。
但對(duì)于商家來說,這個(gè)選擇就顯得容易太多。有一個(gè)被一再傳說的故事,說是曾經(jīng)有個(gè)玩家,在游戲里老被人欺負(fù),他就去問朋友怎么辦。他朋友說,你得先練級(jí),等級(jí)高了才不會(huì)被欺負(fù)。于是他就努力練級(jí),等到了高等級(jí)后發(fā)現(xiàn),還是會(huì)被人欺負(fù),他又去問那個(gè)朋友怎么辦,朋友說,光有等級(jí)還不行,還得有好裝備。他這才恍然大悟,原來裝備才是取勝的核心。
傳說中,這個(gè)玩家,名叫史玉柱,他那朋友,名叫陳天橋。
后面的故事大家都清楚了,史玉柱做了款網(wǎng)游叫《征途》,推出兩年后,高高在上的嚴(yán)肅媒體《南方周末》,居然特意為網(wǎng)游這種一向被視作“兒童玩具”的東西出了篇專稿,稿件里把《征途》這種游戲歸的盈利模式結(jié)為“出售恃強(qiáng)凌弱的權(quán)力”。文章中說:
“韓式網(wǎng)游的“精髓”發(fā)揮到了極至,權(quán)力、榮譽(yù)和快感都來源于暴力,而暴力的最佳來源就是金錢。游戲設(shè)置亦樂于創(chuàng)造仇恨與貪欲,把玩家分為大大小小的家族、幫派和國家,設(shè)立各種個(gè)人或組織爭(zhēng)搶的目標(biāo),甚至直接挑起爭(zhēng)斗?!?
裝備優(yōu)劣,一直以來都是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵性因素
很明顯,依靠裝備取勝,被很多人認(rèn)為勝之不武,是一種會(huì)遭到鄙視的行為。但依靠操作取勝就那么值得炫耀了嗎?就那么合理了嗎?假如說,贊同靠操作取勝的人,是一種“愿賭服輸”的心態(tài),其內(nèi)在依然是對(duì)強(qiáng)者表示服從(操作好的玩家,相對(duì)于操作不好的玩家,可以視作強(qiáng)者),那么依靠裝備取勝,本質(zhì)上與這并無不同。操作好,所以應(yīng)該贏得戰(zhàn)斗,裝備好,憑什么就不該贏取勝利呢?
更為致命的是,這個(gè)時(shí)期的網(wǎng)游雖然在形態(tài)上有了很大發(fā)展和改進(jìn),但于戰(zhàn)斗而言,并無實(shí)質(zhì)性的突破。相較于早期網(wǎng)游,這時(shí)的網(wǎng)游戰(zhàn)斗模式,無非是更精致更平衡一點(diǎn),同時(shí)排除了網(wǎng)絡(luò)條件跟硬件基礎(chǔ)這兩項(xiàng)外在因素的干擾,使得戰(zhàn)斗勝負(fù)更與游戲息息相關(guān)。但于操作方式上,并沒有太大的變化。依然是選定目標(biāo),施放技能,根據(jù)殺傷效果決定下一步的動(dòng)作,期間夾雜到一些走位。從《傳奇》開始,就是如此,到《魔獸世界》,也還是大同小異。打個(gè)比方來說,早期網(wǎng)游中戰(zhàn)斗的判定,是加減乘除,這個(gè)時(shí)代的網(wǎng)游戰(zhàn)斗,變成了高等函數(shù),如此而已。
簡單來說,就是這個(gè)時(shí)期的操作是“偽操作”,并不具備操作的真正含義。
從本質(zhì)上來說,前后兩個(gè)時(shí)期都是相同的,戰(zhàn)斗的勝負(fù),依然取決于對(duì)戰(zhàn)雙方屬性的對(duì)比,戰(zhàn)斗的模式,實(shí)際上兩套數(shù)據(jù)的比拼。在這種情況下,無論是依靠裝備取勝,還是依靠操作取勝,意義都是一樣的,就跟打牌一樣,一張一張出,手氣好一副好牌,自然可以贏錢,因?yàn)槊繌埮贫伎梢猿龅煤芎?。技術(shù)好手氣爛,也可以贏錢,因?yàn)樵陉P(guān)鍵幾個(gè)點(diǎn)上,出的是好牌。兩種情況中,起決定性作用的,還是好牌。
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