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個(gè)人評(píng)論大 航海時(shí)代3

發(fā)布時(shí)間:2011-09-07 來(lái)源:3dm  作者:佚名   編輯:Kenny

 

海戰(zhàn)中有些要點(diǎn)值得玩家注意,首先是選擇哪種方式與敵人作戰(zhàn),在敵船水手不多的時(shí)候可以選用肉搏戰(zhàn),反之則需要采用火炮攻擊的方式與敵人周旋)。火炮每次開火后都要過(guò)一段時(shí)間才能再次發(fā)射,從甲板上火炮的狀態(tài)可以判斷出是否已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。海戰(zhàn)中還需要根據(jù)天空中云彩的飄動(dòng)來(lái)判斷風(fēng)向和風(fēng)力,逆風(fēng)航行會(huì)大大降低船只的機(jī)動(dòng)性,在海戰(zhàn)中是相當(dāng)不利的情況,因此要盡量避免這種現(xiàn)象。 

高手進(jìn)階篇——游戲發(fā)展心得 

要在《大航海家3》中爬上市長(zhǎng)的位置并不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當(dāng)雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為后盾,因此說(shuō)賺錢是游戲中最大的任務(wù)也不足為過(guò),在熟悉了整個(gè)游戲系統(tǒng)之后,玩家們接下來(lái)要做的就是尋找一條致富之路。 

游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船只,加上只有家鄉(xiāng)的一間貿(mào)易事務(wù)所,無(wú)法獲取其他城鎮(zhèn)的需求信息,因此也就不能開展大規(guī)模的貿(mào)易活動(dòng),只能靠一些小型交易來(lái)進(jìn)行資本的積累,優(yōu)先發(fā)展的對(duì)象自然就是自己的家鄉(xiāng)以及周邊的一些城鎮(zhèn)。首先要了解城鎮(zhèn)的基本信息,每個(gè)城鎮(zhèn)都有自己生產(chǎn)興旺的商品、生產(chǎn)低迷的商品以及無(wú)法自己出產(chǎn)的商品,比如城鎮(zhèn)盧比克,瀝青、鐵制品、魚和磚生產(chǎn)興旺,稻谷、麻、木材生產(chǎn)低迷,其余商品則完全沒(méi)有生產(chǎn),所以盧比克的交易所經(jīng)常有大量?jī)r(jià)格低廉的鐵制品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經(jīng)常短缺,玩家就需要抓住這樣的機(jī)會(huì),在盧比克購(gòu)買鐵制品和魚販賣到高價(jià)的城鎮(zhèn)去,然后從盛產(chǎn)布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮(zhèn)低價(jià)購(gòu)買后販賣到盧比克來(lái),其中的差價(jià)就是玩家的利潤(rùn)。 

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的小型貿(mào)易之后玩家應(yīng)該對(duì)周邊的城鎮(zhèn)有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時(shí)可以考慮建造新船來(lái)擴(kuò)大自己的貿(mào)易范圍,從周邊城鎮(zhèn)向整個(gè)北歐地區(qū)擴(kuò)展,當(dāng)然原有的航線也不能荒廢,可以設(shè)定自動(dòng)貿(mào)易航線來(lái)賺錢,同時(shí)還能提升自己在周邊城鎮(zhèn)的聲望,由于聲望的不斷提高,部分城鎮(zhèn)會(huì)向玩家發(fā)出建立貿(mào)易事務(wù)所的許可,不過(guò)貿(mào)易事務(wù)所的建設(shè)資金對(duì)于初期不多的資本來(lái)說(shuō)還是比較大的一個(gè)數(shù)額,而且還要每周支付維護(hù)費(fèi)用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會(huì),初期加入公會(huì)只需要20000左右的資金,到了后期就要75000了,還是先入為佳。 

資金超過(guò)50萬(wàn)以后就不能滿足于依靠基本的交易來(lái)賺錢了,自行生產(chǎn)商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產(chǎn)可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤(rùn)當(dāng)然也就最大了。之前已經(jīng)介紹過(guò)利潤(rùn)比較大的商品不外乎鐵制品、布、葡萄酒這幾種,鐵制品可以說(shuō)是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵制品的制造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮(zhèn)中能夠建造的生產(chǎn)設(shè)施也是不相同的,因此為了節(jié)約運(yùn)輸成本,能夠同時(shí)建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮(zhèn)可以說(shuō)是生產(chǎn)鐵制品的絕佳地區(qū),斯德爾摩就是這么一個(gè)優(yōu)秀的地方。建造生產(chǎn)設(shè)施的時(shí)候必須考慮綜合效應(yīng),鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產(chǎn)3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產(chǎn)21桶鐵制品,根據(jù)這個(gè)情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應(yīng)該為3∶12∶20,不過(guò)通常情況下設(shè)定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生鐵還可以出售嘛。 

建造生產(chǎn)設(shè)施之后需要有足夠的工人來(lái)勞動(dòng),如果人手不足,商品的生產(chǎn)量會(huì)相當(dāng)少,那么支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮(zhèn)居民數(shù)量息息相關(guān),因此必須讓城鎮(zhèn)具有更大的吸引力,修建學(xué)校(圖024)、在教堂捐贈(zèng)食物、滿足城鎮(zhèn)居民的需求都能有效提升城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,人口提高也會(huì)直接導(dǎo)致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來(lái)出租。當(dāng)商品產(chǎn)量水平逐漸穩(wěn)定之后就可以向整個(gè)地區(qū)開展傾銷戰(zhàn)略了,大量廉價(jià)的商品完全可以達(dá)到壟斷的地步,大筆的金錢也會(huì)流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些城鎮(zhèn)對(duì)商品的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于自己的生產(chǎn)能力,如果長(zhǎng)此以往必然會(huì)使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮(zhèn)對(duì)于商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標(biāo)城鎮(zhèn)的人口數(shù)量,把之前曾經(jīng)做過(guò)的事情再重復(fù)幾次吧。 

在各個(gè)城鎮(zhèn)消費(fèi)能力提高的同時(shí),玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的商品也順利的占領(lǐng)了各個(gè)市場(chǎng),現(xiàn)在可以考慮進(jìn)行多種商品同時(shí)發(fā)展了,靠電腦出產(chǎn)的商品肯定無(wú)法滿足龐大城鎮(zhèn)人群的需求,所以需要選擇部分城鎮(zhèn)進(jìn)行發(fā)展,爭(zhēng)取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔(dān)心市民們因?yàn)樾枨蟛粷M而鬧意見了。

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